反编译Unity3D手机游戏

【旧博客转移 - 2015年11月17日 10:08】

现在大部分U3D手游都没有进行加密处理,要反编译其实很简单

clipboard
APK是安卓的安装包,安卓是基于Linux的,Linux的安装包一般都是zip,所以我猜APK有可能其实就是zip之类的压缩格式,把后缀名改成zip后用压缩工具打开
 
 
一般用c#做unity脚本的,都会编译生成三个主要的dll
 
1.Assembly-CSharp.dll
 
Assembly-CSharp-Editor.dll
 
Assembly-CSharp-firstpass.dll
 
编译的顺序分别是
firstpas s> CSharp>Editor
 
这些dll一般存放在安装包中的 assetsinDataManaged这个目录,直接去目录中找到dll,然后用c#反编译工具<NET.Reflector>试一下
 
 
 
由于他们没混淆,直接就成功了。反编译出来的代码可读性还是很高的,可以学习下人家游戏的架构,跟一些核心技术
 
 
反编译工具:Reflector、ILSpy这些都可以
 
如果混淆了,可以用c#反混淆工具 de4dot
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/lijiajia/p/6861292.html