环境搭建

首先说一下自学的网址: https://learnopengl-cn.github.io/ 这个也是主要资料。

1.GLFW下载与配置:

下载地址:https://www.glfw.org/download.html

建议下载32位的,据说64位会有很多问题所以我就先不用了。

下载后里面有很多VS版本的类库,至于用哪一个就看使用的VS版本了。

打开VS创建一个空的C++项目,然后再解决方案中右击项目打开属性页。

2.GLAD下载与配置:

打开网址 http://glad.dav1d.de/ 按以下配置进行选择:

选完后

在生成后的页面下载生成后.zip文件:

把解压后的include里面的两个文件夹复制到glfw的include文件夹下,当然你也可以再创建个项目进行外链。

把src下的文件glad.c复制到自己的项目中去.按以下步骤把glfw3.lib和opengl32.lib加入链接器。

 3.测试:

创建.cpp文件把下面代码复制进去,看是否出现了窗口。

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include<iostream>
using namespace std;
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);
int main()
{
	glfwInit();
	//设置glfw的版本为3.3
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);

	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

	//创建窗体
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
	if (window == NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
		return -1;
	}
	glViewport(0, 0, 800, 600);
	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

	// 渲染循环
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		// 输入
		processInput(window);

		// 渲染指令


		// 检查并调用事件,交换缓冲
		glfwPollEvents();
		glfwSwapBuffers(window);
	}
	glfwTerminate();
	return 0;
}
//当窗口改变时调用
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	glViewport(0, 0, width, height);
}
//给窗体注册输入事件
void processInput(GLFWwindow *window)
{
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
	{
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);
	}	
}

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/lichuangblog/p/10920592.html