装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

public class DecoratorDemo {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        new RedDecorate(new Line()).draw();;
    }

}

interface Shape{
    void draw();
}

class Circle implements Shape
{
    public void draw(){
        System.out.println("画圆");
    }
}
class Line implements Shape
{
    public void draw(){
        System.out.println("划线");
    }
}

abstract class ShapeDecorate{
    public abstract void draw();
}

class RedDecorate extends ShapeDecorate
{
    private Shape shape;
    RedDecorate(Shape shape){
        this.shape=shape;
    }
    public void draw(){
        System.out.print("用红色");
        shape.draw();
    }
}
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原文地址:https://www.cnblogs.com/liandy0906/p/7248142.html