重载操作符为成员函数和全局函数对于做操作数的限制(转)

原文:https://blog.csdn.net/ninghu800/article/details/17000787?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-7&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-7

class number
{
	int i;
public:
	number(int I = 0)
	{
		i = I;
	}
	const number operator+(const number& n) const
	{
		return number(i + n.i);
	}
	friend const number operator-(const number&, const number&);
};
 
const number operator-(const number& n1, const number& n2)
{
	return number(n1.i - n2.i);
}
 
int main()
{
	number a(22), b(11);
	a + b;  //ok,调用成员操作符+
	a + 1; //ok,编译器首先调用number的构造函数将1转换为number,然后调用成员操作符+
	1 + a; //error,因为它所拥有的是number::operator+,需要左操作数是number对象,因此编译器发出一个出错信息
	a - 1; //ok,编译器会先将1转换为number,然后调用全局的重载操作符-
	1 - a; //ok,同上,可见全局重载操作符的方式,它不限定number作为左操作符
	1 - 1; //编译器不会将1转换为number,它会优先使用内部运算符
 
}

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/lh03061238/p/12811138.html