C语言中函数参数的入栈顺序

对技术执着的人,比如说我,往往对一些问题,不仅想做到“知其然”,还想做到“知其所以然”。C语言可谓博大精深,即使我已经有多年的开发经验,可还是有许多问题不知其所以然。某天某地某人问我,C语言中函数参数的入栈顺序如何?从右至左,我随口回答。为什么是从右至左呢?我终究没有给出合理的解释。于是,只好做了个作业,于是有了这篇小博文。
#include
void foo(int x, int y, int z)
{
        printf("x = %d at [%X] ", x, &x);
        printf("y = %d at [%X] ", y, &y);
        printf("z = %d at [%X] ", z, &z);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
        foo(100, 200, 300);
        return 0;
}
 
运行结果:
x = 100 at [BFE28760]
y = 200 at [BFE28764]
z = 300 at [BFE28768]
C程序栈底为高地址,栈顶为低地址,因此上面的实例可以说明函数参数入栈顺序的确是从右至左的。可到底为什么呢?查了一直些文献得知,参数入栈顺序是和具体编译器实现相关的。比如,Pascal语言中参数就是从左到右入栈的,有些语言中还可以通过修饰符进行指定,如Visual C++。即然两种方式都可以,为什么C语言要选择从右至左呢?
进一步发现,Pascal语言不支持可变长参数,而C语言支持这种特色,正是这个原因使得C语言函数参数入栈顺序为从右至左。具体原因为:C方式参数入栈顺序(从右至左)的好处就是可以动态变化参数个数。通过栈堆分析可知,自左向右的入栈方式,最前面的参数被压在栈底。除非知道参数个数,否则是无法通过栈指针的相对位移求得最左边的参数。这样就变成了左边参数的个数不确定,正好和动态参数个数的方向相反。
因此,C语言函数参数采用自右向左的入栈顺序,主要原因是为了支持可变长参数形式。换句话说,如果不支持这个特色,C语言完全和Pascal一样,采用自左向右的参数入栈方式
 
 
 
C/C++函数调用约定与函数名称修饰规则探讨
使用C/C++语言开发软件的程序员经常碰到这样的问题:有时候是程序编译没有 问题,但是链接的时候总是报告函数不存在(经典的LNK 2001错误),有时候是程序编译和链接都没有错误,但是只要调用库中的函数就会出现堆栈异常。这些现象通常是出现在C和C++的代码混合使用的情况下或 在C++程序中使用第三方的库的情况下(不是用C++语言开发的),其实这都是函数调用约定(Calling Convention)和函数名修饰(Decorated Name)规则惹的祸。函数调用方式决定了函数参数入栈的顺序,是由调用者函数还是被调用函数负责清除栈中的参数等问题,而函数名修饰规则决定了编译器使 用何种名字修饰方式来区分不同的函数,如果函数之间的调用约定不匹配或者名字修饰不匹配就会产生以上的问题。本文分别对C和C++这两种编程语言的函数调 用约定和函数名修饰规则进行详细的解释,比较了它们的异同之处,并举例说明了以上问题出现的原因。
函数调用约定(Calling Convention)
          函数调用约定不仅决定了发生函数调用时函数参数的入栈顺序,还决定了是由调用者函数还是被调用函数负责清除栈中的参数,还原堆栈。函数调用约定有很多方 式,除了常见的__cdecl,__fastcall和__stdcall之外,C++的编译器还支持thiscall方式,不少C/C++编译器还支持 naked call方式。这么多函数调用约定常常令许多程序员很迷惑,到底它们是怎么回事,都是在什么情况下使用呢?下面就分别介绍这几种函数调用约定。


1.__cdecl
          编译器的命令行参数是/Gd。__cdecl方式是C/C++编译器默认的函数调用约定,所有非C++成员函数和那些没有用__stdcall或__fastcall声明的函数都默认是__cdecl方式,它使用C函数调用方式,函数参数按照从右向左的顺序入栈,函数调用者负责清除栈中的参数, 由于每次函数调用都要由编译器产生清除(还原)堆栈的代码,所以使用__cdecl方式编译的程序比使用__stdcall方式编译的程序要大很多,但是 __cdecl调用方式是由函数调用者负责清除栈中的函数参数,所以这种方式支持可变参数,比如printf和windows的API wsprintf就是__cdecl调用方式。对于C函数,__cdecl方式的名字修饰约定是在函数名称前添加一个下划线;对于C++函数,除非特别使用extern "C",C++函数使用不同的名字修饰方式。


2.__fastcall
          编译器的命令行参数是/Gr。__fastcall函数调用约定在可能的情况下使用寄存器传递参数,通常是前两个 DWORD类型的参数或较小的参数使用ECX和EDX寄存器传递,其余参数按照从右向左的顺序入栈,被调用函数在返回之前负责清除栈中的参数。编译器使用两个@修饰函数名字,后跟十进制数表示的函数参数列表大小,例如:@function_name@number。需要注意的是__fastcall函数调用约定在不同的编译器上可能有不同的实现,比如16位的编译器和32位的编译器,另外,在使用内嵌汇编代码时,还要注意不能和编译器使用的寄存器有冲突。


3.__stdcall


编译器的命令行参数是/Gz,__stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,大多数Windows的API也是__stdcall调用约定。__stdcall函数调用约定将函数参数从右向左入栈,除非使用指针或引用类型的参数,所有参数采用传值方式传递,由被调用函数负责清除栈中的参数。对于C函数,__stdcall的名称修饰方式是在函数名字前添加下划线,在函数名字后添加@和函数参数的大小,例如:_functionname@number
4.thiscall
          thiscall只用在C++成员函数的调用,函数参数按照从右向左的顺序入栈,类实例的this指针通过ECX寄存器传递。需要注意的是thiscall不是C++的关键字,不能使用thiscall声明函数,它只能由编译器使用。
5.naked call
            采用前面几种函数调用约定的函数,编译器会在必要的时候自动在函数开始添加保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器的代码,在退出函数时恢复这些寄存器 的内容,使用naked call方式声明的函数不会添加这样的代码,这也就是为什么称其为naked的原因吧。naked    call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
             VC的编译环境默认是使用__cdecl调用约定,也可以在编译环境的Project Setting...菜单-》C/C++ =》Code    Generation项选择设置函数调用约定。也可以直接在函数声明前添加关键字__stdcall、__cdecl或__fastcall等单独确定函 数的调用方式。在Windows系统上开发软件常用到WINAPI宏,它可以根据编译设置翻译成适当的函数调用约定,在WIN32中,它被定义为 __stdcall。
 
函数名字修饰(Decorated Name)方式
           函数的名字修饰(Decorated Name)就是编译器在编译期间创建的一个字符串,用来指明函数的定义或原型。LINK程序或其他工具有时需要指定函数的名字修饰来定位函数的正确位置。 多数情况下程序员并不需要知道函数的名字修饰,LINK程序或其他工具会自动区分他们。当然,在某些情况下需要指定函数的名字修饰,例如在C++程序中, 为了让LINK程序或其他工具能够匹配到正确的函数名字,就必须为重载函数和一些特殊的函数(如构造函数和析构函数)指定名字装饰。另一种需要指定函数的 名字修饰的情况是在汇编程序中调用C或C++的函数。如果函数名字,调用约定,返回值类型或函数参数有任何改变,原来的名字修饰就不再有效,必须指定新的 名字修饰。C和C++程序的函数在内部使用不同的名字修饰方式,下面将分别介绍这两种方式。
1. C编译器的函数名修饰规则
           对于__stdcall调用约定,编译器和链接器会在输出函数名前加上一个下划线前缀,函数名后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,例如_functionname@number。__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,例如_functionname。__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,例如@functionname@number。    


2. C++编译器的函数名修饰规则
          C++的函数名修饰规则有些复杂,但是信息更充分,通过分析修饰名不仅能够知道函数的调用方式,返回值类型,参数个数甚至参数类型。不管 __cdecl,__fastcall还是__stdcall调用方式,函数修饰都是以一个“?”开始,后面紧跟函数的名字,再后面是参数表的开始标识和 按照参数类型代号拼出的参数表。对于__stdcall方式,参数表的开始标识是“@@YG”,对于__cdecl方式则是“@@YA”,对于__fastcall方式则是“@@YI”。参数表的拼写代号如下所示:
X--void    
D--char    
E--unsigned char    
F--short    
H--int    
I--unsigned int    
J--long    
K--unsigned long(DWORD)
M--float    
N--double    
_N--bool
U--struct
....
指针的方式有些特别,用PA表示指针,用PB表示const类型的指针。后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0” 代表一次重复。U表示结构类型,通常后跟结构体的类型名,用“@@”表示结构类型名的结束。函数的返回值不作特殊处理,它的描述方式和函数参数一样,紧跟 着参数表的开始标志,也就是说,函数参数表的第一项实际上是表示函数的返回值类型。参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。下面举两个例子,假如有以下函数声明:
int Function1(char *var1,unsigned long);
 
其函数修饰名为“?Function1@@YGHPADK@Z”,而对于函数声明:
void Function2();
 
其函数修饰名则为“?Function2@@YGXXZ” 。
 
           对于C++的类成员函数(其调用方式是thiscall),函数的名字修饰与非成员的C++函数稍有不同,首先就是在函数名字和参数表之间插入以“@”字符引导的类名;其次是参数表的开始标识不同,公有(public)成员函数的标识是“@@QAE”,保护(protected)成员函数的标识是“@@IAE”,私有(private)成员函数的标识是“@@AAE”,如果函数声明使用了const关键字,则相应的标识应分别为“@@QBE”,“@@IBE”和“@@ABE”。如果参数类型是类实例的引用,则使用“AAV1”,对于const类型的引用,则使用“ABV1”。下面就以类CTest为例说明C++成员函数的名字修饰规则:
class CTest
{
......
private:
void Function(int);
protected:
void CopyInfo(const CTest &src);
public:
long DrawText(HDC hdc, long pos, const TCHAR* text, RGBQUAD color, BYTE bUnder, bool bSet);
long InsightClass(DWORD dwClass) const;
......
};
 
 
 
       对于成员函数Function,其函数修饰名为“?Function@CTest@@AAEXH@Z”,字符串“@@AAE”表示这是一个私有函数。成员函数CopyInfo只有一个参数,是对类CTest的const引用参数,其函数修饰名为“?CopyInfo@CTest@@IAEXABV1@@Z”。 DrawText是一个比较复杂的函数声明,不仅有字符串参数,还有结构体参数和HDC句柄参数,需要指出的是HDC实际上是一个HDC__结构类型的指 针,这个参数的表示就是“PAUHDC__@@”,其完整的函数修饰名为“?DrawText@CTest@@QAEJPAUHDC__@@JPBDUtagRGBQUAD@@E_N@Z”。InsightClass是一个共有的const函数,它的成员函数标识是“@@QBE”,完整的修饰名就是“?InsightClass@CTest@@QBEJK@Z”。
无论是C函数名修饰方式还是C++函数名修饰方式均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。
3.查看函数的名字修饰
         有两种方式可以检查你的程序中的函数的名字修饰:使用编译输出列表或使用Dumpbin工具。使用/FAc,/FAs或/FAcs命令行参数可以让编译器 输出函数或变量名字列表。使用dumpbin.exe /SYMBOLS命令也可以获得obj文件或lib文件中的函数或变量名字列表。此外,还可以使用 undname.exe 将修饰名转换为未修饰形式。
 
函数调用约定和名字修饰规则不匹配引起的常见问题
           函数调用时如果出现堆栈异常,十有八九是由于函数调用约定不匹配引起的。比如动态链接库a有以下导出函数:
long MakeFun(long lFun);
 
动态库生成的时候采用的函数调用约定是__stdcall,所以编译生成的a.dll中函数MakeFun的调用约 定是_stdcall,也就是函数调用时参数从右向左入栈,函数返回时自己还原堆栈。现在某个程序模块b要引用a中的MakeFun,b和a一样使用 C++方式编译,只是b模块的函数调用方式是__cdecl,由于b包含了a提供的头文件中MakeFun函数声明,所以MakeFun在b模块中被其它 调用MakeFun的函数认为是__cdecl调用方式,b模块中的这些函数在调用完MakeFun当然要帮着恢复堆栈啦,可是MakeFun已经在结束 时自己恢复了堆栈,b模块中的函数这样多此一举就引起了栈指针错误,从而引发堆栈异常。宏观上的现象就是函数调用没有问题(因为参数传递顺序是一样 的),MakeFun也完成了自己的功能,只是函数返回后引发错误。解决的方法也很简单,只要保证两个模块的在编译时设置相同的函数调用约定就行了。
 
          在了解了函数调用约定和函数的名修饰规则之后,再来看在C++程序中使用C语言编译的库时经常出现的LNK 2001错误就很简单了。还以上面例子的两个模块为例,这一次两个模块在编译的时候都采用__stdcall调用约定,但是a.dll使用C语言的语法编 译的(C语言方式),所以a.dll的载入库a.lib中MakeFun函数的名字修饰就是“_MakeFun@4”。b包含了a提供的头文件中MakeFun函数声明,但是由于b采用的是C++语言编译,所以MakeFun在b模块中被按照C++的名字修饰规则命名为“?MakeFun@@YGJJ@Z”,编译过程相安无事,链接程序时c++的链接器就到a.lib中去找“?MakeFun@@YGJJ@Z”,但是a.lib中只有“_MakeFun@4”,没有“?MakeFun@@YGJJ@Z”,于是链接器就报告:
error LNK2001: unresolved external symbol ?MakeFun@@YGJJ@Z
解决的方法和简单,就是要让b模块知道这个函数是C语言编译的,extern "C"可以做到这一点。一个采用C语言编译的库应该考虑到使用这个库的程序可能是C++程序(使用C++编译器),所以在设计头文件时应该注意这一点。通常应该这样声明头文件:
 
#ifdef _cplusplus
extern "C" {
#endif


long MakeFun(long lFun);


#ifdef _cplusplus
}
#endif
 
 
 
这样C++的编译器就知道MakeFun的修饰名是“_MakeFun@4”,就不会有链接错误了。
           许多人不明白,为什么我使用的编译器都是VC的编译器还会产生“error LNK2001”错误?其实,VC的编译器会根据源文件的扩展名选择编译方式,如果文件的扩展名是“.C”,编译器会采用C的语法编译,如果扩展名是 “.cpp”,编译器会使用C++的语法编译程序,所以,最好的方法就是使用extern "C"。
==============================================
大家会注意到,像gcc之类的编译器也是采用__cdecl方式,这样对于printf(“%d %d“,i++,i++)之类的输出结果的疑问就迎刃而解了。


另外引出的一个问题是C语言的变参数函数,对于这部分估计很少大学会涉及到,但这的确是C语言很常见的一个特性,比如printf等。
上面提到对于可变参数的支持,需要由函数调用者负责清除栈中的函数参数,但为什么非要这样才可以支持变参数呢?
函数调用所涉及到的参数传递是通过栈来实现的,子函数从栈中读取传递给它的参数,如果是从左向右压栈的话那么子函数的最后一个参数在栈顶,然后依次是倒数第二个参数......;如果是从右向左压栈的话那么子函数的第一个参数在栈顶,然后依次是第二个参数......,压栈的顺序问题决定了子函数读取其参数的位置。对于变参数的函数本身来讲,并不知道有几个参数,需要某些信息才能知道,对于printf来讲,就是从前面的格式化字符串fmt来分析出来,一共有几个参数。所以被调函数返回清理栈的方式,对于可变参数是无法实现的,因为被调函数不知道要弹出参数的数量。而对于函数调用着,自己传递给被调函数多少参数(通过把参数压栈)当然是一清二楚的,这样被调函数返回后的堆栈清理也就可以做到准确无误了(不会多也不会少地把参数清理干净)。(该色部分属于个人理解,如有错误,还望指点,以免误人子弟!谢谢!)

===============================================

几乎每种编程语言都有函数的概念,而作为函数,就一定有参数的概念;一般来说,参数的传递是通过堆栈来实现的,堆栈是一种先入后出的数据结构,使用Push()把参数压入栈中,使用Pop()把参数弹出栈,而且Push()和Pop()必须成对出现;
重要的一点:函数调用约定不仅决定了发生函数调用时函数参数的入栈顺序,还决定了是由调用者函数还是被调用者函数负责清除函数栈中的参数并还原栈;
不过,对于函数的参数来说,有两种不同的处理方法:
第一种方法:把参数按照原顺序(函数定义时的顺序)压入栈,然后使用CALL指令调用函数的地址,而函数使用Pop()把参数从栈中弹出然后处理;由于堆栈的先入后出特性,所以这种方法对调用者有利,因为在实际调用的时候,调用者得到的是正序的参数(编译阶段由编译器负责压栈),而被调函数得到的是反序的参数;
第二种方法:把参数按照反序(函数定义时的顺序的逆序)压入栈中,然后使用CALL指令调用函数地址,而函数使用POP把参数弹出栈然后处理;这种方法对被调用者有利,因为被调函数得到的是正序的参数,而函数的压栈操作时在编译阶段由编译器做的;
C语言和PASCAL语言分别使用者两种方式:C语言使用正序压栈反序出栈的方式,PASCAL语言使用反序压栈正序出栈的方式;而Windows使用的调用方式跟PASCAL语言的调用方式是一样的,所以,以前老的C程序员编写Windows程序时需要使用关键字PASCAL来明确指出使用PASCAL的调用规则,现在一般不再使用PASCAL关键字了,而使用__stdcall说明符,表示使用的是标准调用;
现在称为标准调用的就是PASCAL语言的调用方式:反序压栈,正序出栈;这样做的确有好处,因为压栈行为是编译器编译好的(编译时行为),虽然麻烦,但是只在编译阶段做一次,而出栈行为是程序实际运行时的调用行为(运行时行为),需要反复多次执行,使用正序的参数,对被调函数来说,处理上方便不少;
函数调用约定由很多种方式,常见的有__cdecl、__stdcall、__fastcall,C++的编译器还支持__thiscall方式,不少的C/C++编译器还支持naked call方式;
1.__cdecl方式:
这种方式是编译器默认的函数调用方式,所有非C++成员函数和那些没有使用__stdcall或__fastcall声明的函数默认都是__cdecl方式;__cdecl使用的是C语言的调用方式:函数参数按照从右向左的顺序入栈(反序入栈),并由函数调用者负责在调用时把参数弹出栈,调用结束时清空栈中的参数;由于每次函数调用都要由编译器产生清除/还原堆栈的代码,所以使用__cdecl方式编译出来的程序比使用__stdcall方式编译出来的程序要大很多,但是__cdecl调用方式是由调用者函数负责把参数弹出和清空栈中的函数参数,所以,__cdecl方式支持可变参数,比如printf和Windows的API wsprintf就是__cdecl调用方式;对于C函数,__cdecl方式的名字修饰符约定是在函数名称前面添加一个下划线;对于C++函数,除非特别使用extern "C",C++函数使用不同的名字修饰符;
2.__stdcall方式:
这种方式的函数调用约定将函数参数按照从右向左的顺序压入栈中,函数调用时由被调用函数负责把参数弹出栈,并在调用结束时由被调用函数负责清除函数栈中的参数;除非使用指针或引用类型的参数,其它所有参数的传递都是采用传值的方式传递;对于C函数,__stdcall的名称修饰方式是在函数名称前面添加下划线,在函数后面添加@符号和函数参数的大小;例如:
_function_name@number;
3.__fastcall方式:
这种函数调用约定方式在可能的情况下使用寄存器传递参数,通常是前两个DWORD类型的参数或者是较小的参数使用ECX和EDX寄存器传递,其余的参数按照从右向左的顺序压入栈中(反序入栈),由被调用函数负责在调用时弹出栈中的参数,并在调用结束时(函数返回之前)清除函数栈中的参数;编译器使用两个@来修饰函数的名字,后面跟十进制数字表示函数参数列表的大小;比如:@function_name@number;需要注意的是:__fastcall函数调用约定在不同的编译器上可能有不同的实现;比如:16位的编译器和32位的编译器,另外,在使用内嵌汇编代码时,还要注意不能和编译器使用的寄存器有冲突;
4.thiscall方式:
这种方式仅仅用于C++类的成员函数的调用,函数参数按照从右向左的顺序入栈,类实例的指针this通过寄存器ECX传递,组要注意的是,thiscall不是C++的关键字,不能使用thiscall来声明函数,thiscall关键字只能由编译器使用;
5.naked call方式:
在使用调用约定__cdecl、__stdcall、__fastcall和thiscall时,编译器会在需要的时候自动在函数开始处(进入函数时)添加保存ESI、EDI、EBX、EBP寄存器的代码,在退出函数时恢复这些寄存器的内容;而使用naked call方式不会产生这样的代码;这也就是为什么称其为naked的原因吧.naked call不是类型修饰符,故必须与__declspec共同使用;如下:
__declspec(naked) int Func(parameters-list)
{ ... }

注意:VC的编译环境默认使用的是__cdecl的调用约定;程序员也可以自行设定调用约定;比如:在Windows系统上写代码的时候,常常用到WINAPI宏,编译器会根据编译器的设置把这个宏编译成适当的调用约定;在WIN32中,它被编译成__stdcall;
还有的资料上有以下的观点:
C语言调用约定:参数正序入栈,反序出栈;
PASCAL语言调用约定:参数反序入栈,正序出栈;属标准调用;Windows及Windows API就采用这种方式;

函数名称修饰符方式:
函数的名称修饰符就是编译器在编译期间创建的一个字符串,用来指明函数的定义或原型.LINK程序或其它工具有时需要指定函数的名称修饰符来定位函数的正确位置;多数情况下,程序员不需要知道函数的名称修饰符,LINK程序会自动区分它们.当然在某些情况下需要指定函数的名称修饰符,例如在C++程序中为了让LINK程序或其它工具能够匹配到正确的函数名字,就必须为重载函数和一些特殊函数(构造函数或析构函数)指定名称修饰符.另一种需要指定函数名称修饰符的情况是在汇编程序中调用C或C++的函数,如果函数名字、调用约定、返回值类型或函数参数有任何改变,那么原来的名字修饰符就不再有效了,必须指定新的名称修饰符.C和C++程序的函数在内部使用不同的名字修饰符规则:
1、C编译器的函数名称修饰规则:
对于__stdcall调用约定,编译器和链接器会在输出函数的名称前面加上一个下划线,函数名称后面加上一个@符号和一个表示参数大小(字节数)的数字,例如:_FunctionName@number; __cdecl调用约定仅在输出函数名称前面加上一个下划线,例如:_FunctionName; __fastcall调用约定会在输出函数名称前面加上一个@符号,后面加上一个@符号和一个表示参数大小的数字,例如:@FunctionName@number;
2、C++编译器的函数名称修饰规则:
C++的函数名称修饰符规则有点复杂,但是能表示更充足的信息,通过分析函数名称修饰符,能够知道函数的调用方式、返回值类型、参数个数,甚至也可以知道参数类型.
非成员函数的名称修饰符规则:
不管__cdecl、__fastcall还是__stdcall调用方式,函数修饰符都以一个问号"?"开始,后面紧跟函数的名称,再后面是参数表的开始标识和按照参数类型代号拼出的参数表.对于__stdcall方式,参数表的开始标识是"@@YG";对于__cdecl方式,参数表的开始标识是"@@YA";对于__fastcall方式,参数表的开始标识是"@@YI";参数表的拼写代号如下:
X  --- void
D  --- char
E  --- unsigned char
F  --- short
H  --- int
I  --- unsigned int
J  --- long
K  --- unsigned long(DWORD)
M  --- float
N  --- double
_N --- bool
U  --- struct
......
指针的方式有些特别,用PA表示指针,用PB表示const类型的指针;后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,则以"O"代替,一个"O"表示重复一次.U表示结构类型,通常后面跟结构体的名称,用"@@"表示结构类型名的结束.函数的返回值不做特殊处理,它的描述方式和函数参数一样,紧跟着参数表的开始标识,也就是说,函数参数表的第一项实际上表示函数的返回值类型;参数表后面以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数没有参数,则以"Z"标识结束.
例1:函数声明: int Function1(char*, unsigned long);
其函数名称修饰符为"
?Function1@@YGHPADK@Z"
例2:函数声明: void Function(void);
其函数名称修饰符为"
?Function2@@YGXXZ";
成员函数名称修饰符规则:
C++类的成员函数采用thiscall的调用约定,成员函数的名称修饰符规则与非成员函数的名称修饰符规则有所不同;首先就是在函数名称与参数表之间插入以字符"@"引导的类名;其次是参数表的开始标识不同,public成员函数的参数表开始标识是"@@QAE",protected成员函数的参数表的开始标识是"@@IAE",private成员函数的参数表的开始标识是"@@AAE";如果函数声明中使用了const关键字,则成员函数的名称修饰符又有所不同了,此时,public成员函数的参数表的开始标识是"@@QBE",protected成员函数的参数表的开始标识是"@@IBE",private成员函数的参数表的开始标识是"@@ABE";如果参数类型是类实例的引用,则使用"AAV1",对于const类型的引用,则使用"ABV1";例如:
class CTest
{
  private:
    void Function(int);
  protected:
    void CopyInfo(const CTest& src);
  public:
    long DrawText(HDC hdc, long pos, const TCHAR* text, RGBQUAD color, BYTE bUnder, bool bSet);
    long InsightClass(DWORD dwClass) const;
};
成员函数Function()的名称修饰符是"
?Function@CTest@@AAEXH@Z",字符串"@@AAE"表示该成员函数是私有成员函数;成员函数CopyInfo()只有一个参数,而且是对CTest类实例的一个常引用,其修饰符名称是"?CopyInfo@CTest@@IAEXABV1@@Z";成员函数DrawText()是个比较复杂的函数,不仅有字符串参数,还有结构体参数和HDC句柄参数,需要指出的是,HDC实际上是一个HDC__结构类型的指针,这个参数的表示就是"PAUHDC__@@",成员函数DrawText的完整的名称修饰符是"?DrawText@CTest@@QAEJPAUHDC__@@JPBDUtagRGBQUAD@@E_N@Z";成员函数InsightClass()是个const类型的共有成员函数,其参数表开始标识是"@@QBE",完整的名称修饰符就是"?InsightClass@CTest@@QBEJK@Z";
总之,无论是C函数名称修饰规则还是C++函数名称修饰规则,均不会改变输出函数名称的大小写,这与PASCAL的函数调用约定不同,PASCAL约定输出函数的名称无任何修饰且全部大写;
查看函数的名称修饰符:
在Windows下,有两种方法查看函数的名称修饰符:使用编译输出列表或者是dumpbin工具;使用/FAc、/FAs或/FAcs命令行参数可以让编译器输出函数或变量名称列表;使用dumpbin.exe /SYMBOLS命令也可以获得obj文件或lib文件中的函数名或变量名列表;此外,还可以使用undname.exe将修饰符名转换成未修饰形式;
如果要在C++程序中调用C语言编译的函数或库,通常要按照下面的方法来声明C语言函数或头文件:
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
long Function(long);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
VC的编译器会根据源文件的扩展名来选择编译方式,如果源文件扩展名是.c,则编译器会采用C语言的语法来编译,如果源文件的扩展名是.cpp,则编译器会采用C++的语法来编译;所以,最好的方法就是使用extern "C";
gcc编译器采用的也是__cdecl方式的调用约定;这样的话,就很容易实现可变参数的函数了;函数调用所涉及到的参数传递是通过函数的栈来实现的,子函数从栈中读取传递给它的参数,如果参数是从左向右压栈的话,那么子函数的最后一个参数在栈顶,然后依次是倒数第二个参数,...;如果是从右向左压栈的话,那么子函数的第一个参数在栈顶,然后依次是第二个参数,...;这样的话,参数压栈的顺序决定了子函数读取其参数的位置;对于具有可变参数的函数来说,并不知道具体有几个参数,需要知道某些信息才行,比如:printf()函数,就是从前面的格式化字符串参数fmt中分析出参数的个数;所以,被调函数返回时清理栈的方式,对于可变参数是无法实现的,因为被调函数并不知道需要弹出的参数的数量;而对于调用者函数自己来说,自己传递给被调函数多少个参数(通过把参数压栈时统计得知)当然是一清二楚的,这样被调函数返回之后,栈的清理工作就可以做到准确无误了(不多不少地把栈中的参数清理干净);


Keep it simple!
作者:N3verL4nd
知识共享,欢迎转载。
原文地址:https://www.cnblogs.com/lgh1992314/p/5834669.html