多线程渲染内存泄漏的可能原因



1. 不应该使用TerminateThread,这样会导致句柄的引用计数出错?
2. 复制句柄应该多次调用CloseHandle?

(在我们家鸵鸟上面测试单线程渲染,怎么都不会内存泄漏呢?)


原文地址:https://www.cnblogs.com/len3d/p/1028153.html