liGDX life_cycle (生命周期)

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一个应用程序能够通过实现ApplicationListener接口来实现对各种生命周期函数的响应。
先看例如以下代码:
public class MyGame implements ApplicationListener {
   public void create () {
   }

   public void render () {        
   }

   public void resize (int width, int height) { 
   }

   public void pause () { 
   }

   public void resume () {
   }

   public void dispose () { 
   }
}

假设不须要实现ApplicationListener中的全部方法。则能够继承自ApplicationAdapter来实现部分方法。

当上面的类被实例化的时候(即游戏执行时),ApplicationListenr中的方法就会被调用,调用的时机例如以下表所看到的:
方法
描写叙述
create()
当应用程序被第一次创建的时候调用
resize(int width, int height)
在应用程序不处在pause的状态下,当游戏的屏幕大小发生改变的时候调用,它也在create函数运行完成后被调用。


方法中的两个參数分别为屏幕大小改变后新的屏幕宽度和高度。

render()
这种方法被游戏主循环在渲染应该表现的时候进行调用。

游戏逻辑的更新也通常在这种方法中标新。

pause()
在android平台。这种方法在用户点击Home按键或者有电话进来的时候被调用,在桌面程序中,这种方法在dispose()方法之前被调用.
这是保存游戏状态的好地方。
resume()
这种方法仅仅在android平台上才被调用,
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