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libGDX官方网址:http://libgdx.badlogicgames.com/
libGDX源代码:https://github.com/libgdx/libgdx
一个应用程序能够通过实现ApplicationListener接口来实现对各种生命周期函数的响应。
先看例如以下代码:
public class MyGame implements ApplicationListener { public void create () {
} public void render () { } public void resize (int width, int height) { } public void pause () { } public void resume () { } public void dispose () { } }
假设不须要实现ApplicationListener中的全部方法。则能够继承自ApplicationAdapter来实现部分方法。
当上面的类被实例化的时候(即游戏执行时),ApplicationListenr中的方法就会被调用,调用的时机例如以下表所看到的:
方法 | 描写叙述 |
create() | 当应用程序被第一次创建的时候调用 |
resize(int
width, int height) | 在应用程序不处在pause的状态下,当游戏的屏幕大小发生改变的时候调用,它也在create函数运行完成后被调用。
|
render() | 这种方法被游戏主循环在渲染应该表现的时候进行调用。 游戏逻辑的更新也通常在这种方法中标新。 |
pause() | 在android平台。这种方法在用户点击Home按键或者有电话进来的时候被调用,在桌面程序中,这种方法在dispose()方法之前被调用. 这是保存游戏状态的好地方。 |
resume() | 这种方法仅仅在android平台上才被调用, |