使用装饰器模式动态设置Drawable的ColorFilter

使用装饰器模式动态设置Drawable的ColorFilter

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非常多时候我们都希望Android控件点击的时候,有按下效果,选中时有选中效果。通常我们都是通过使用selector来生成一个StateListDrawable来实现。

但是这样我们会面临一个问题,假设使用selector的xml文件生成。那么对于不同的状态,我们就会须要不同的图片,才可以实现drawable的动态改变。

但是有时候,我们的按下状态同普通状态之间唯一的差别仅仅是颜色的差异。

那么这个时候,我们真的有必要在resources中放入多个颜色不同的图片吗?

也许非常多人不会太在意几张图片的空间消耗,但是有时候,放着放着,包体就变大了。为了减小包体,我们真的有必要仅仅放置一张图片,然后设置他在不同状态下的色值。

首先附上我写的一个Drawable装饰器:

package com.kifile.android.drawable;

import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffColorFilter;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.StateSet;

/**
 * 依据当前状态选择色值过滤器的Drawable.
 * <p/>
 * 使用{@link #addState(int[], int)} 加入色值.
 * 
 * @author kifile
 */
public class ColorFilterStateListDrawable extends Drawable implements Drawable.Callback {

    private Drawable mDrawable;

    private StateListState mStateSets;

    private int[] mCurrentState;

    public ColorFilterStateListDrawable(Drawable drawable) {
        if (drawable == null) {
            throw new IllegalArgumentException("drawable cannot be null.");
        }
        mStateSets = new StateListState();
        mDrawable = drawable;
        mDrawable.setCallback(this);
    }

    public void addState(int[] stateSet, int color) {
        mStateSets.addStateSet(stateSet, color);
    }

    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        ColorFilter filter = selectColorFilter();
        if (filter != null) {
            mDrawable.setColorFilter(filter);
        }
        mDrawable.draw(canvas);
    }

    private ColorFilter selectColorFilter() {
        if (mCurrentState == null) {
            return null;
        }
        int index = mStateSets.indexOfStateSet(mCurrentState);
        int color = mStateSets.getColor(index);
        return new PorterDuffColorFilter(color, PorterDuff.Mode.SRC_ATOP);
    }

    @Override
    public boolean getPadding(Rect padding) {
        return mDrawable.getPadding(padding);
    }

    @Override
    public int getIntrinsicHeight() {
        return mDrawable.getIntrinsicHeight();
    }

    @Override
    public int getIntrinsicWidth() {
        return mDrawable.getIntrinsicWidth();
    }

    @Override
    public int getMinimumHeight() {
        return mDrawable.getMinimumHeight();
    }

    @Override
    public int getMinimumWidth() {
        return mDrawable.getMinimumWidth();
    }

    @Override
    public int getChangingConfigurations() {
        return mDrawable.getChangingConfigurations();
    }

    @Override
    protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
        super.onBoundsChange(bounds);
        mDrawable.setBounds(bounds);
    }

    @Override
    public void setAlpha(int alpha) {
        mDrawable.setAlpha(alpha);
    }

    @Override
    public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
        mDrawable.setColorFilter(cf);
    }

    @Override
    public int getOpacity() {
        return mDrawable.getOpacity();
    }

    @Override
    protected boolean onStateChange(int[] state) {
        mCurrentState = state;
        return mDrawable.setState(state);
    }

    @Override
    public boolean isStateful() {
        return true;
    }

    @Override
    public void invalidateDrawable(Drawable who) {
        if (who == mDrawable && getCallback() != null) {
            getCallback().invalidateDrawable(this);
        }
    }

    @Override
    public void scheduleDrawable(Drawable who, Runnable what, long when) {
        if (who == mDrawable && getCallback() != null) {
            getCallback().scheduleDrawable(this, what, when);
        }
    }

    @Override
    public void unscheduleDrawable(Drawable who, Runnable what) {
        if (who == mDrawable && getCallback() != null) {
            getCallback().unscheduleDrawable(this, what);
        }
    }

    private static class StateListState {

        private static final int INITIAL_SIZE = 5;

        int mNumChildren;

        int[][] mStateSets;

        int[] mColors;

        StateListState() {
            mStateSets = new int[INITIAL_SIZE][];
            mColors = new int[INITIAL_SIZE];
        }

        int addStateSet(int[] stateSet, int color) {
            final int pos = addChild(color);
            mStateSets[pos] = stateSet;
            return pos;
        }

        public final int addChild(int color) {
            final int pos = mNumChildren;
            if (pos >= mColors.length) {
                growArray(pos, pos + 10);
            }
            mColors[pos] = color;
            mNumChildren++;
            return pos;
        }

        private void growArray(int oldSize, int newSize) {
            int[] newColors = new int[newSize];
            System.arraycopy(mColors, 0, newColors, 0, oldSize);
            mColors = newColors;

            final int[][] newStateSets = new int[newSize][];
            System.arraycopy(mStateSets, 0, newStateSets, 0, oldSize);
            mStateSets = newStateSets;
        }

        int indexOfStateSet(int[] stateSet) {
            final int[][] stateSets = mStateSets;
            final int N = getChildCount();
            for (int i = 0; i < N; i++) {
                if (StateSet.stateSetMatches(stateSets[i], stateSet)) {
                    return i;
                }
            }
            return -1;
        }

        public final int getChildCount() {
            return mNumChildren;
        }

        public int getColor(int index) {
            if (index >= 0 && index < mColors.length) {
                return mColors[index];
            }
            return 0;
        }
    }

}

简介一下写这个装饰器的基本思路吧

这个类事实上也挺简单的,就是使用装饰器模式包装了一个Drawable对象,然后将涉及到会引起界面变化的类都分发到所包装的drawable里。

核心代码事实上在于,初始化drawable的时候,通过addState加入一个状态和该状态指定的Color色值,然后在draw()的时候,通过当前的状态去匹配当前应该显示的色值,然后通过setColorFilter设置应该显示的色值,从而令drawable显示的色值发生变化。

另外匹配当前状态的代码參考自StateListDrawable。

原文地址:https://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/5064662.html