第一章.良好应用程序基石(总结)

不会总结的程序员,不是好的程序员!

回头看,我们做了什么?

1.确认你的软件在做客户要它做的事

是的,我们做了让用户提供吉他属性,可以从Guitar库中搜索到心仪的吉他,之间出现了总是没有匹配到用户想要的吉他,导致吉他店差点倒闭。还好经过努力,我们把自己犯得错误纠正了!不然店长就和我们同归于尽了!太可怕了。

改正了大小写不匹配的错误,具体一点就是,把所有可以限制的吉他属性,通过枚举一一列出,想使用哪个,就调用哪个。不能限制的吉他属性,只好全部转为小写来匹配。

2.运用基本的OO原则来增加软件的灵活性

完成了吉他店长想要的功能,我们重新审视自己的代码,发现Guitar的对象不仅用来存储吉他对象,同时还存储用户搜索吉他的属性。这样不好,于是我们从Guitar类中分离出GuitarSpec类(哪些可以让用户搜索的属性,全部分割装填到GuitarSpec类中)。

3.努力实现可维护、可重用的设计

我们又想到了未来,如果店长心血来潮,想要增加搜索属性,比如弦的个数。

于是,我们如同老黄牛一样,将代码改个底朝天,所有涉及到增加搜索属性的地方,全部让我们找了个遍,而且还在担心是不是有些地方我们没有找到。

月薪是固定的,工作时长是无限的。

为了少工作,来确保每小时拿到钱数是最大的。

恍然大悟,我们想到为什么不把要修改的地方聚集到一起,所有新增搜索属性全部写在GuitarSpec类中,再让对比属性的方法也写在GuitarSpec类中,这样我们用最小的工作量完成了任务。

谢天谢地,我们把未来的事情都办妥了,但是我们拿不到未来的工资。

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