游戏面试问题

一 C++

1 基本数据类型大小(short,long,double)

2 模板(可选)

3 指针和引用

4 标准库:各种容器的区别和应用场合(性能考虑)

5 MFC消息处理方式,简单的按钮使用

 

二 DX

1 固定管线渲染流程

2 资源使用方式(USAGE,POOL,LOCK)

3 VS,PS,HLSL

4 纹理采样和寻址方式

5 多重纹理混合方式

6 dds的使用

7 .x文件格式

 

三 OGRE

1 场景管理方式

2 渲染到纹理

3 接触时间

4 例子是否熟悉

 

四 计算机图形学

1 矩阵,欧拉角,四元数

2 简单的碰撞,相机判断 

五 游戏经验

1 实际游戏开发时间,以及做的内容 

2 水面种类和原理

3 地形的种类和简单的实现方式

4 阴影的种类以及简单原理

5 DUBUG方式

6 Dubug版与Release版差别

7 Lua脚本的使用情况

8 UI的属性情况

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原文地址:https://www.cnblogs.com/lancidie/p/2041190.html