防抖 && 节流

防抖 && 节流

前端页面中,用户会频繁的触发一些事件,而对于DOM的操作,资源的加载,等耗费性能的处理,都有肯可能造成页面卡顿,甚至浏览器的崩溃.函数节流和防抖就是处理这类事件.

  1. 节流

    函数节流就是预定只有在大于等于执行周期的时候,才会执行,在周期内调用不执行.

    举个例子: 一个按钮绑定了一个函数,点击一次按钮,函数执行一次,如果多次点击,函数执行多次,那么在这个过程之中,这个点击事件如果是加载什么网络资源,频繁的加载会造成浏览器阻塞,点击量过大的点击,比如脚本恶意攻击,会造成服务器瘫痪之类的问题.

    所以我们利用节流: 设置3秒内只能点击一次,多次点击无效

    应用场景:

    1. 窗口调整
    2. 页面滚动
    3. 抢购点击
    
    		// <span>1</span>
    		// <button>click</button>
    	
    	<script type="text/javascript">
    		var span = document.getElementsByTagName('span')[0]
    
    		var button = document.getElementsByTagName('button')[0]
    		
    		 function throttle (handle, wait) {
    		 	// body... 
    		 	// 参数 第一个是要函数, 第二个就是时间周期
    		 	var oldTime = 0
    		 	// 这个返回的函数,是作为事件的处理函数 在这个例子中就是 onclick 中的处理函数
    		 	return function (e){
    		 		// this 指向的是 谁调用就是谁
    		 		let nowTime = new Date().getTime()
    
    		 		if (nowTime - oldTime > wait) {
    		 			// apply 中第一个this 就是调用这个函数,
    		 			// 第二个参数数组 arguments,就是这个传入的参数列表
    		 			handle.apply(this, arguments)
    
    		 			oldTime = nowTime
    		 		}
    		 	}
    		 }
    		 function buy (e) {
    		 	// 如果不在handler 中不添加 apply(this, arguments)
    		 	// 那么这个this 就是指向的是window
    		 	// 使用apply 改变this 的指向
    		 	console.log(this)
    
    		 	span.innerText = parseInt(span.innerText) + 1
    		 }
    		 
    		button.onclick  = throttle(buy, 1000)
    	</script>
    													--------------- <渡一教育>的js视频
    
    1. 防抖

    引用别人说的就是,函数在执行一次以后在某一段时间以内,不能再次执行,如果在这么一段时间内,触发这个函数,那么就重新计算等待时间.

    function debounce(handel, delay) {
      let timer
      return function () {
        if (timer) {
          clearTimeout(timer)
        }
        timer = setTimeout(() => {
          handle.apply(this, arguments)
        }, delay)
      }
    }
    

    函数防抖和函数节流 区别就是,函数节流就是规定三秒钟执行一次,你一直按按钮也只是三秒执行一次,防抖规定三秒执行一次,你一直摁,不好意思你犯规了,继续等三秒,

遇到挫败,要学会左手温暖右手,相信明天会更好,after all,tomorrow is another day,满怀希望的活下去,不放弃学习,不放弃努力,forever youthful,forever weeping!!
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