第04组 Alpha冲刺(2/6)

队名:new game

组长博客:

作业博客:

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 燃尽图

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 整理了一下之前敲的代码
      • 实现了一些新的功能
    • 接下来的计划

      • 实现更多的功能
    • 还剩下哪些任务

      • 让游戏人物动起来,且能正确完成事件判断
    • 遇到了哪些困难

      • 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
      • 两天一篇博客实在太快了,不知道怎么写完成了哪些具体的任务
    • 有哪些收获和疑问

      • 初步了解Unity事件管理
  • 钟博

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习NGUI
      • 开始学习制作游戏所需的界面
      • 对原型设计图向队友作出解释说明
      • Github签入
    • 接下来的计划

      • 继续学习UI界面的交互
      • 把开始做的界面完善
    • 还剩下哪些任务

      • 大部分界面设计还没完成
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难

      • 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
      • 收获和疑问
        • 收获:经过多方面尝试,对NGUI这个插件的了解更加深入了
        • 疑惑:有一些功能还没有实现的确切的想法,还在思考实现方法
  • 刘俊杰

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习unity
      • 简单建立游戏场景
      • 暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 继续学习unity
      • 完善脚本并与场景结合
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合
    • 遇到了哪些困难
      • unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
      • 要考数学建模
    • 有哪些收获和疑问
      • 不懂就百度,不会就b站
      • 数学建模怎么顶¿
  • 高鹏

    • 过去两天完成了那些任务
      • b站看教程
      • 冥想
    • 接下来的计划
      • 深入学习unity、c#
      • 冥想
    • 还剩下那些任务
      • 游戏文件设计规划
      • 乐理学习
      • unity学习使用
      • 护发
    • 遇到哪些困难
      • 时间不够用
      • unity学习缓慢
    • 有哪些收获和疑问
      • 看了些unity教程
      • 两天???
  • 王镇隆

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 重新找关于跑酷类unity制作
    • 接下来计划

      • 继续学习unity
    • 在队友的接口、主页弄好了,做社区、商店、排行榜等功能

      • 做一些不属于自己部分的东西
    • 还剩下哪些任务

      • 分配的任务还差社区商店之类的
    • 遇到了哪些困难

      • C#的语法不清楚
      • 做过的unity部分就忘记怎么弄。。。
    • 有哪些收获和疑问

      • 对于unity的使用更加熟悉了
      • 暂时不知道整体做一个游戏APP是如何做出来的
  • 骆友鹏

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 简单做了商店,社区和排行榜界面的原型
      • 暂无代码签入
    • 接下来的计划

      • 设计好游戏界面的原型
    • 还剩下哪些任务

      • 游戏界面原型的设计,以及各个界面的功能实现
    • 遇到了哪些困难

      • 好看的素材难找
    • 有哪些收获和疑问

      • 收获:对原型设计工具进一步熟悉
      • 疑问:觉得自己美术涵养还不到位
    • 遇到了哪些困难

      • 初次接触unity有点难上手,而且还是分配到本来就不太会的前端
    • 有哪些收获和疑问

      • 收获:对unity有了一定的了解
      • 疑问:还不太懂怎么与后端对接
  • 陈志明

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 对于get请求成功返回了response
      • 对response的状态码有了一个粗略的了解
    • 接下来的计划
      • 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
      • 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
    • 还剩下哪些任务
      • 完成内购商场、社区浏览等后端编写
      • 将项目部署到服务器的tomcat中
    • 遇到了哪些困难
      • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
      • tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
      • 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
    • 有哪些收获和疑问
      • 更深入的理解了c/s通信模式
      • 学到一下配置XML的一些套路
  • 林得翔

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 这两天正在学习怎么用c#
    • 接下来的计划
      • 接下来想看一下c#怎么和我现在要写的部分挂钩
    • 还剩下哪些任务
      • 完善商店部分代码
      • 继续收悉c#
      • 学习使用Git
    • 遇到了哪些困难
      • 之前我是用的是GitHub桌面版,突然转成用Git相当不习惯
    • 有哪些收获和疑问
      • 收获:又接触到了新的语言,虽然说现在没什么感觉以后总会有用上的时候
      • 疑问:两天时间有点短,拿不出什么成果
  • 黄海东

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习unity
      • 暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 继续学习unity
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本,编写代码
    • 遇到了哪些困难
      • unity功能很强大但是学习和运用较困难
      • 要打比赛时间分配上比较困难
    • 有哪些收获和疑问
      • 不懂就百度,不会就b站
      • 深入学习有点麻烦,又因为要打比赛时间不太够用
  • 吴宜航

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 进一步了解Unity NGUI原理
      • 对登录界面UI进行完善
    • 接下来的计划
      • 熟练使用Unity组件
      • 利用原型设计工具先制作游戏界面大致框架
    • 还剩下哪些任务
      • 与队友讨论确定设计风格
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • 队长疯狂作死,有点害怕
    • 有哪些收获和疑问
      • 界面对于用户来说是工具,所以好用是第一品质,不要添加不必要的装饰
      • 尽量使用通用的图标,不要过于复杂
  • 罗继鸿

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 没有,我要复习
    • 接下来计划

      • 继续学习unity
    • 还剩下哪些任务

      • 不知道,等分配
    • 遇到了哪些困难

      • unity太高级了
    • 有哪些收获和疑问

      • 学了点C#

组内最新成果

正在学习让人物动起来

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
... ...

个人部分

PART3 PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 90 180
Estimate 估计这个任务需要多少时间 2560 2910
Developm 开发 1680
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 600 800
Design Spec 生成设计文档 30 30
Design Review 设计复审 10 10
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 10 10
Design 具体设计 30 40
Coding 具体编码 1680
Code Review 代码复审 10
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60
Reporting 报告 60
Test Report 测试报告 10
Size Measurement 计算工作量 30
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 30
合计 2640

个人学习进度表

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 180 180 11 11 学习基础
原文地址:https://www.cnblogs.com/kuliangce/p/11861768.html