Python模块-random

random模块常用函数:

1 、random() 返回0<=n<1之间的随机实数n;
2 、choice(seq) 从序列seq中返回随机的元素;
3 、getrandbits(n) 以长整型形式返回n个随机位;
4 、shuffle(seq[, random]) 原地指定seq序列;
5 、sample(seq, n) 从序列seq中选择n个随机且独立的元素。

import random

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random.random()
生成一个0到1的随机浮点数
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print(random.random())

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random.uniform(a, b)
用于生成一个指定范围内的随机符点数。如果a>b,则随机数n: a<=n<=b。如果 a<b,则 b<=n<=a。
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print(random.uniform(0, 10))
print(random.uniform(10, 0))

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random.randint(a, b)
用于生成一个指定范围内的整数。规定a<=b,否则报错
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print(random.randint(0, 10))
# print(random.randint(10, 0))  # 该语句是错误的。下限必须小于上限。

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random.randrange([start], stop[, step])
从指定范围内,按指定基数递增的集合中 获取一个随机数。
如:random.randrange(0, 10, 2),结果相当于从[0, 2, 4, 6, 8, 10]序列中获取一个随机数。
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print(random.randrange(0, 10, 2))

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random.choice(sequence)
从序列中获取一个随机元素。
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print(random.choice(['剪刀', '石头', '']))
print(random.choice(['List', 'Tuple', 'Dict']))

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shuffle(x, random=None)
将列表中的元素打乱(洗牌),返回None
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pokers = ['J', 'Q', 'K', 'A']
random.shuffle(pokers)
print(pokers)

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sample(self, population, k)
从指定序列中随机获取指定长度的片断。不修改原有序列。
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r_sample = random.sample(range(10), 5)
print(r_sample)
原文地址:https://www.cnblogs.com/keqipu/p/7232288.html