Kinect一代学习(一):开发环境搭建

https://blog.csdn.net/hongbin_xu/article/details/80722749

我用的是kinect一代(Xbox 360)的所以选择了v1.x的SDK,如果是kinect二代(Xbox One)的就要选择v2.x的SDK。

Kinect for Windows SDK
1、到微软官网上下载SDK:Kinect for Windows SDK v1.8,下载下来后运行exe文件,等待自动安装结束;
2、到微软官网下载ToolKit:Kinect for Windows Developer Toolkit v1.8,与前面相同,下载完成后运行exe文件,等待自动安装结束即可;
3、前面两个都安装完成后,可以连上Kinect(之前安装时不能接Kinect设备,结束后才可以接上),可以在设备管理器中找到Kinect设备,即表示驱动安装成功;

4、打开“开始-》所有程序-》Kinect for Windows SDK v1.8-》Developer Toolkit Browser v1.8”,可以看到一些开发文档、例程以及一些demo,可以自己运行来玩玩。

 

在Visual Studio中配置环境
前面的步骤还是很简单的,只需要稍微动动鼠标就能搞定。
如果要使用Visual Studio进行开发,还需要配置include和lib的路径。在项目的属性中找到“VC++目录”。
1、在包含目录中添加路径:C:Program FilesMicrosoft SDKsKinectv1.8inc。

 2、在库目录中添加路径:C:Program FilesMicrosoft SDKsKinectv1.8libamd64

 

 补充:库目录下有两个目录,如果是64位就选amd64的目录,如果是32位就选x86的目录。

 3、还需要在链接器-》输入-》附加依赖项,添加Kinect10.lib

原文地址:https://www.cnblogs.com/kekeoutlook/p/11689724.html