全栈工程师知识点汇总——ES5、6、7新增内容(ES6)

## ES6

1. **2个新的关键字**

* let/const
* 块作用域
* 没有变量提升
* 不能重复定义
* 值不可变

(***let
1. 作用:
* 与var类似, 用于声明一个变量
2. 特点:
* 在块作用域内有效
* 不能重复声明
* 不会预处理, 不存在提升
3. 应用:
* 循环遍历加监听
* 使用let取代var是趋势)

(***const
1. 作用:
* 定义一个常量
2. 特点:
* 不能修改
* 其它特点同let
3. 应用:
* 保存不用改变的数据)

2. **变量的解构赋值**

* 将包含多个数据的对象(数组)一次赋值给多个变量
* 数据源: 对象/数组
* 目标: {a, b}/[a, b]

(1. 理解:
* 从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个)
2. 对象的解构赋值
let {n, a} = {n:'tom', a:12}
3. 数组的解构赋值
let [a,b] = [1, 'atguigu'];
4. 用途
* 给多个形参赋值)



3. 各种数据类型的扩展

* 字符串

* **模板字符串**
* 作用: 简化字符串的拼接
* 模板字符串必须用``
* 变化的部分使用${xxx}定义
* contains(str) : 判断是否包含指定的字符串
* startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头
* endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾
* repeat(count) : 重复指定次数

* 对象

* **简化的对象写法**
1、省略同名的属性值
2、省略方法的:function

* 例如:
let x = 1;
let y = 2;
let point = {
x,
y,
setX (x) {this.x = x}
};

* Object.assign(target, source1, source2..) : 将源对象的属性复制到目标对象上
* Object.is(v1, v2) : 判断2个数据是否完全相等
* __proto__属性 : 隐式原型属性

(补:3.5 深度克隆)

1、数据类型:
* 数据分为基本的数据类型(String, Number, boolean, Null, Undefined)和对象数据类型
- 基本数据类型:
特点: 存储的是该对象的实际数据
- 对象数据类型:
特点: 存储的是该对象在栈中引用,真实的数据存放在堆内存里

(* 拷贝数据 * :
基本数据类型:拷贝后会生成一份新的数据,修改拷贝以后的数据不会影响原数据。
对象/数组:拷贝后不会生产新的数据,而是拷贝引用地址。修改拷贝以后的数据会影响原来的数据。)

2、复制数据
- 基本数据类型存放的就是实际的数据,可直接复制
let number2 = 2;
let number1 = number2;
- 克隆数据:对象/数组

浅拷贝(对象/数组):
特点:拷贝的是引用,修改拷贝以后的数据会影响原数据。
深拷贝(深度克隆):
特点:拷贝的时候生成新数据,修改拷贝以后的数据不会影响原数据。

1、区别: 浅拷贝/深度拷贝
判断: 拷贝是否产生了新的数据还是拷贝的是数据的引用
知识点:对象数据存放的是对象在栈内存的引用,直接复制的是对象的引用
let obj = {username: 'kobe'}
let obj1 = obj; // obj1 复制了obj在栈内存的引用

2、常用的拷贝技术
1). 直接赋值给一个变量:————浅拷贝
2). arr.concat(): ————数组浅拷贝
3). arr.slice():———— 数组浅拷贝
4). JSON.parse(JSON.stringify(arr/obj)): ————数组或对象深拷贝, 但不能处理函数
5). Object.assign():————浅拷贝
6). 浅拷贝包含函数数据的对象/数组
7). 深拷贝包含函数数据的对象/数组


* 数组

* Array.from(v) : 将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组
* Array.of(v1, v2, v3) : 将一系列值转换成数组
* find(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素
* findIndex(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素下标

* 函数

* **箭头函数**

* 作用: 定义匿名函数
* 基本语法:
(形参)
* 没有参数: () => console.log('xxxx')
* 一个参数: i => i+2
* 大于一个参数: (i,j) => i+j
(函数体)
* 函数体不用大括号: 默认返回结果
* 函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
* 使用场景: 多用来定义回调函数

* 箭头函数的特点:
1、简洁
2、箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候处在的对象就是它的this
3、扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,
如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,
如果没有,则this是window。

* **形参的默认值**

* 形参的默认值----当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值
function Point(x = 1,y = 2) {
this.x = x;
this.y = y;
}

* **三点运算符**

用途:1、rest(可变)参数
* 通过形参左侧的...来表达, 取代arguments的使用
(arguments:函数内部收集实参的伪数组)
(arguments.callee指代函数本身,递归时会用到(降低耦合度))

2、扩展运算符(...)
* 可以分解出数组或对象中的数据

4. set/Map容器结构

* 容器: 能保存多个数据的对象, 同时必须具备操作内部数据的方法
* 任意对象都可以作为容器使用, 但有的对象不太适合作为容器使用(如函数)
* **Set的特点**: 保存多个value, value是不重复 ====>数组元素去重
* **Map的特点**: 保存多个key--value, key是不重复, value是可以重复的
* API
* Set()/Set(arr) //arr是一维数组
* add(value)
* delete(value)
* clear();
* has(value)
* size
*
* Map()/Map(arr) //arr是二维数组
* set(key, value)
* delete(key)
* clear()
* has(key)
* size

5. **for--of循环**
* 可以遍历任何容器
* 数组
* 对象
* 伪/类对象
* 字符串
* 可迭代的对象

6. **Promise**

1. 理解:
* Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)
* 有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')
* ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例
2、作用:
* 解决`回调地狱`(回调函数的层层嵌套, 编码是不断向右扩展, 阅读性很差)
* 能以同步编码的方式实现异步调用
* 在es6之前原生的js中是没这种实现的, 一些第三方框架(jQuery)实现了promise

* ES6中定义实现API:

// 1. 创建promise对象
var promise = new Promise(function(resolve, reject){
// 做异步的操作
if(成功) { // 调用成功的回调
resolve(result);
} else { // 调用失败的回调
reject(errorMsg);
}
})
// 2. 调用promise对象的then()
promise.then(function(
result => console.log(result),
errorMsg => alert(errorMsg)
))

3. promise对象的3个状态
* pending: 初始化状态
* fullfilled: 成功状态
* rejected: 失败状态
4. 应用:
* 使用promise实现超时处理

* 使用promise封装处理ajax请求
let request = new XMLHttpRequest();
request.onreadystatechange = function () {
}
request.responseType = 'json';
request.open("GET", url);
request.send();

7.Symbol类型

前言:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境
Symbol:
概念:ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)
特点:
1、Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题
2、Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
3、for in, for of遍历时不会遍历symbol属性。
使用:
1、调用Symbol函数得到symbol值
let symbol = Symbol();
let obj = {};
obj[symbol] = 'hello';
2、传参标识
let symbol = Symbol('one');
let symbol2 = Symbol('two');
console.log(symbol);// Symbol('one')
console.log(symbol2);// Symbol('two')
3、内置Symbol值
* 除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
- Symbol.iterator
* 对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法(后边讲)

(7.5 Itertactor遍历器)

概念: iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
作用:
1、为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
2、使得数据结构的成员能够按某种次序排列
3、ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。
工作原理:
- 创建一个指针对象(遍历器对象),指向数据结构的起始位置。
- 第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
- 接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员
- 每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象,{value: 当前成员的值,done: 布尔值}
* value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束。
* 当遍历结束的时候返回的value值是undefined,done值为true
原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)
1、Array
2、String
3、arguments
4、set容器
5、map容器
。。。

8.Generator函数

概念:
1、ES6提供的解决异步编程的方案之一
2、Generator函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据,
3、用来生成遍历器对象
4、可暂停函数(惰性求值), yield可暂停,next方法可启动。每次返回的是yield后的表达式结果
特点:
1、function 与函数名之间有一个星号
2、内部用yield表达式来定义不同的状态
例如:
function* generatorExample(){
let result = yield 'hello'; // 状态值为hello
yield 'generator'; // 状态值为generator
}
3、generator函数返回的是指针对象(接11章节里iterator),而不会执行函数内部逻辑
4、调用next方法函数内部逻辑开始执行,遇到yield表达式停止,返回{value: yield后的表达式结果/undefined, done: false/true}
5、再次调用next方法会从上一次停止时的yield处开始,直到最后
6、yield语句返回结果通常为undefined, 当调用next方法时传参内容会作为启动时yield语句的返回值。

9.async函数
async函数(源自ES2017)
概念: 真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作
本质: Generator的语法糖
语法:
async function foo(){
await 异步操作;
await 异步操作;
}
特点:
1、不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行
2、返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作
3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield
4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用

10. **class类**

1. 通过class定义类/实现类的继承
2. 在类中通过constructor定义构造方法
3. 通过new来创建类的实例
4. 通过extends来实现类的继承
5. 通过super调用父类的构造方法
6. 重写从父类中继承的一般方法(子类的方法重写)


11. **模块化(后面讲)**

原文地址:https://www.cnblogs.com/kathyhong/p/11241891.html