为什么大多数编程语言中的数组都从0開始

先说说为什么C语言的数组是从0開始:众所周知,C语言的数组是直接操作内存,那我们肯定得从内存的寻址開始说起,以“以行为主序”的分配为例:设数组的基址为LOC(a c1 c2),每一个数组元素占领l 个地址单元,那么aij 的物理地址可用一线性寻址函数计算:

LOC(aij)=LOC(a c1 c2)+( (i- c1) *( d2 - c2 + 1)+ (j- c2) )*l

推广到一般的三维数组:A[c1..d1] [c2..d2][c3..d3],则aijk 的物理地址为:

LOC(i,j,k)=LOC(a c1 c2 c3)+( (i- c1) *( d2 - c2 + 1)* (d3- c3 + 1)+(j- c2) *( d3- c3 + 1)+(k- c3))*l

显然,此处的c1 c2 c3 0 会大大简化计算,越是多维数组效果越明显。这对于计算机寻址计算来说显然优点是大大的啊,这就是为什么最早C语言的数组起始都是0,至于什么其它的原因认为美啊什么的都是后来人们YY的。

其实。在如今非常多时候计算不再是瓶颈的时候。数组的下标也有从1開始的,比方matlab。难道matlab就不美了么?

因为C语言发明较早。影响有非常大,所以非常多后来的编程语言都借鉴了C语言的特征。保持了数组下标从0開始。比方C++Java等,当然一些语言的愿意有所不同。比方Python

为什么Python语言的下标也是从0開始,你能够看一下Python之父Guido van Rossum的说明:

https://plus.google.com/115212051037621986145/posts/YTUxbXYZyfi

译文可见:

http://blog.jobbole.com/58018/

原文地址:https://www.cnblogs.com/jzssuanfa/p/6805309.html