Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的关系以及部分使用方法

最近受 Drawable,Bitmap,Canvas,Paint之间困扰,故baidu之

Android平台,对于Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它们之间的概念不是很清楚,其实它们除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已经出现了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相关的都有所变化。
首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。
Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。 如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。
1.Drawable -> Bitmap
((BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.youricon)).getBitmap();

2.Bitmap -> Drawable 

Drawable d = new BitmapDrawable(bitmap);
3.从资源中获取Bitmap
   a.通过decodeResource,这种方式不可取,
   因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。
b.通过BitmapFactory.de
Resources res=getResources();   

Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic);  

codeStream方法,创建出一个bitmap

InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.app_sample_code);
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(is);

4.Bitmap → byte[]

private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){   
    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();     
    bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);     
return baos.toByteArray();   
}
byte[] → Bitmap
private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b){   
if(b.length!=0){   
return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);   
            }   
else {   
return null;   
            }   
}  

 

三思而又行。
原文地址:https://www.cnblogs.com/jun-jie/p/3593225.html