计算机图形方面职业计划体会

  今天(2017-11-18)周六,不加班,刚睡醒,吃了点零食,坐在电脑面前,总结现阶段的自己。感觉现阶段的自己非常空洞,乱七八糟的,什么方面都是七上八下,高不成低不就的状态。以前还是希望自己有所成就,能在自己的行业有所突出,现在回想起来还是挺失望的。

  2014-6-27从四川理工学院计算机科学与技术系本科毕业至今,工作大约3年半时间了。感觉过的太平凡了,虽然自己很勤奋,但是个人认为认知水平太低,能够在小众人中脱颖而出,却不能担任更多的责任,很难有大的成绩。从大二开始,跟着老师做项目,开始了算是计算机图形方面的学习,记得做了一个基于校园的三维地理系统,整体算是一个漫游系统,三维地理信息来至工程图纸,当前老师给我的工程图纸把我惊着了,图纸非常详细,宏伟,严谨。也感觉非常有信心去做好。项目的实现分为两个部分,三维模型和程序。当前喊我们自己分配,选择,我记得当前也挺有野心的,希望自己能都学会,自己本来学习的是程序,所以给自己选择了地形建模这一边。也开始正真接触了图形学,算是入门级别,不过从图形学来讲的话,建模这方面根本谈不上图形学。大三完的时候,基本上做完了,不过确实来不及学完整个项目,还是仅仅做了自己的部分,不过对以后自己的发展还是有帮助。在大四的时候,这个项目还是获得了学校的三等奖。不过对获奖还是有些不满意,当时在教导处的时候,老师说让安装上,看一下,安装上后,结果老师电脑太渣,运行不起来,当时我们也没在意,就给忽略掉了,挺遗憾的,要不然名次还是会靠前的。整个过程还是非常有意思的,在暑假的时候,没有回家,还在办公室呆了半个月,算是尽心尽力了吧,很多东西都不会,除了咨询老师外,还在网上认识了一个姐姐,询问这方面的技术,还死皮赖脸的让别人教学,哈哈,现在回想起来还是很开心的一段经历。这个项目主要使用了Multigen-Ctreator 和Multigen-vega 软件。

  毕业以后凭借这方面的经验,找到了一个做视景的单位,主要使用 OSG 做飞行仿真,比如,模拟客机在空中飞行,起飞,滑行,升空,降落等阶段的仿真。算是真正跟着一帮大佬们从事图形学的工作了。后来也学习了Unity 3D 来 开发项目,再后来Unreal Engine4 开始免费开源,又开始学习UE4 了。

  工作这么久,也忙,没来的及总结规划,给自己留下的财富也少,学的东西也杂,不过还好都是计算及图形相关。

  自己还是希望自己的生活越来越好,今天重新给自己的职业进行规划,也希望能够认识更多的朋友,俗话说三人行必有我师。

  关于计算机图形方面的规划,我还是要引用一个段子 “梦想还是要有的,万一实现了呢!”。首先,第一是学习;第二是积累;第三是积累的果实,在社会中立足,总还是要与大家分享,交流,就是作品。秉承以上三点原则,我们进行下面的规划,来实践。学习计算机图形学的相关API ,这里我们选择 DirectX 12, 通过学习,使用它来封装一个简单的引擎,然后继续学习,做一些作品,可以是引擎, 也可以使现有平台的一些作品。

  1. 学习DX;

  2. 使用DX 封装简单引擎;

  3. 制作一些作品;

  以后更新一些进度和大家分享,如果我的经历相似,请在下面留个言,以便日后学习交流!

  分享一张关于诗意和远方的图吧:

  

  

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/jqm304775992/p/7857027.html