U3D学习08-异步、协程 1、调用 invoke不能传参, 2、协程(不是线程,拥有自己独立的执行序列) Coroutine(尽可能减少计算,提高运行效率) 需要迭代器IEnumerate,迭代器中有返回方法yield 协程的目的:运行的同时加载资源 任何事件都可以做成协程。 startCoroutine stopCoroutine stopAllCoroutine 3、sendMessage 4、broadcastMessage