C#非泛型集合类与泛型集合类的区别 (转)

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C# 泛型集合之非泛型集合类与泛型集合类的对应:

ArrayList对应List

HashTable对应Dictionary

Queue对应Queue

Stack对应Stack

SortedList对应SortedList

C# 集合类 Array Arraylist List Hashtable Dictionary Stack Queue
1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,
但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的
2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object.
3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。
4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。
很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问! 
 

ArrayList 是数组的复杂版本。ArrayList 类提供在大多数 Collections 类中提供但不在 Array 类中提供的一些功能。例如:

Array 的容量是固定的,而 ArrayList 的容量是根据需要自动扩展的。如果更改了 ArrayList.Capacity 属性的值,则自动进行内存重新分配和元素复制。
ArrayList 提供添加、插入或移除某一范围元素的方法。在 Array 中,您只能一次获取或设置一个元素的值。
使用 Synchronized 方法可以很容易地创建 ArrayList 的同步版本。而 Array 将一直保持它直到用户实现同步为止。
ArrayList 提供将只读和固定大小包装返回到集合的方法。而 Array 不提供。
另一方面,Array 提供 ArrayList 所不具有的某些灵活性。例如:

可以设置 Array 的下限,但 ArrayList 的下限始终为零。
Array 可以具有多个维度,而 ArrayList 始终只是一维的。
特定类型(不包括 Object)的 Array 的性能比 ArrayList 好,这是因为 ArrayList 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱。
要求一个数组的大多数情况也可以代之以使用 ArrayList。它更易于使用,并且通常具有与 Object 类型的数组类似的性能。

Array 位于 System 命名空间中;ArrayList 位于 System.Collections 命名空间中。

//数组
int[] intArray1;
//初始化已声明的一维数组
intArray1 = new int[3];
intArray1 = new int[3]{1,2,3};
intArray1 = new int[]{1,2,3};



//ArrayList类对象被设计成为一个动态数组类型,其容量会随着需要而适当的扩充
方法
1:Add()向数组中添加一个元素,
2:Remove()删除数组中的一个元素
3:RemoveAt(int i)删除数组中索引值为i的元素
4:Reverse()反转数组的元素
5:Sort()以从小到大的顺序排列数组的元素
6:Clone()复制一个数组 

 //ArrayList动态数组 定义 赋值 输出  ArrayList可以不用指定维数 可动态赋值  赋不同类型值
            ArrayList arrayList1 = new ArrayList();
            arrayList1.
            arrayList1.Add("a");
            arrayList1.Add(1);
            arrayList1.Add("b");
            Response.Write(arrayList1[1]);

   //Array数组类 所有数组的基类 定义 赋值 输出  Array的容量是固定的,先指定大小再赋值            

Array arrayList2 = Array.CreateInstance(typeof(string), 6);
            arrayList2.SetValue("a", 0);
            arrayList2.SetValue("b", 1);
            Response.Write(arrayList2.GetValue(1));

   

   //哈希表
           
 Hashtable abc = new Hashtable();
            abc.Add("1", "34");
            if (abc.Contains("1"))
            {
                Response.Write(abc["1"]);
            }
 //List 
可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法在决定使用 List 还是使用 ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住 List 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对 List 类的类型 T 使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型 T 使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。 
如果对类型 T 使用值类型,则编译器将特别针对该值类型生成 List 类的实现。这意味着不必对 List 对象的列表元素进行装箱就可以使用该元素,并且在创建大约 500 个列表元素之后,不对列表元素装箱所节省的内存将大于生成该类实现所使用的内存。
//Dictionary
表示键和值的集合。Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable不同
//SortedList类
与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的
//Hashtable类
哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。
GetHashCode()方法返回一个int型数据,使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。
//Stack类
栈,后进先出。push方法入栈,pop方法出栈。
Queue类
队列,先进先出。enqueue方法入队列,dequeue方法出队列。


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//Dictionary 
 System.Collections.DictionaryEntry dic=new System.Collections.DictionaryEntry("key1","value1"); 

 Dictionary<int, string> fruit = new Dictionary<int, string>(); 

 //加入重复键会引发异常 
fruit.Add(1, "苹果"); 
fruit.Add(2, "桔子"); 
fruit.Add(3, "香蕉"); 
fruit.Add(4, "菠萝"); 

 //因为引入了泛型,所以键取出后不需要进行Object到int的转换,值的集合也一样 
foreach (int i in fruit.Keys) 
 { 
 Console.WriteLine("键是:{0} 值是:{1}",i,fruit); 
 } 
 //删除指定键,值 
fruit.Remove(1); 
 //判断是否包含指定键 
if (fruit.ContainsKey(1)) 
 { 
 Console.WriteLine("包含此键"); 
 } 
 //清除集合中所有对象 
fruit.Clear(); 
 } 

 //ArrayList 
 System.Collections.ArrayList list=new System.Collections.ArrayList(); 
 list.Add(1); 
 list.Add(2); 
 for(int i=0;i<list.Count;i++) 
 { 
 System.Console.WriteLine(list[i]); 
 } 

 //List 
 //声明一个List对象,只加入string参数 
List<string> names = new List<string>(); 
 names.Add("乔峰"); 
names.Add("欧阳峰"); 
names.Add("马蜂"); 
 //遍历List 
 foreach (string name in names) 
 { 
 Console.WriteLine(name); 
 } 
 //向List中插入元素 
names.Insert(2, "张三峰"); 
 //移除指定元素 
names.Remove("马蜂");

 //HashTable 
 System.Collections.Hashtable table=new System.Collections.Hashtable(); 
 table.Add("table1",1); 
 table.Add("table2",2); 
 System.Collections.IDictionaryEnumerator d=table.GetEnumerator(); 
 while(d.MoveNext()) 
 { 
 System.Console.WriteLine(d.Entry.Key); 
 } 

 //Queue 
 System.Collections.Queue queue=new System.Collections.Queue(); 
 queue.Enqueue(1); 
 queue.Enqueue(2); 

 System.Console.WriteLine(queue.Peek()); 
 while(queue.Count>0) 
 { 
 System.Console.WriteLine(queue.Dequeue()); 
 } 

 //SortedList 
 System.Collections.SortedList list=new System.Collections.SortedList(); 
 list.Add("key2",2); 
 list.Add("key1",1); 
 for(int i=0;i<list.Count;i++) 
 { 
 System.Console.WriteLine(list.GetKey(i)); 
 } 

 //Stack 
 System.Collections.Stack stack=new System.Collections.Stack(); 
 stack.Push(1); 
 stack.Push(2); 

 System.Console.WriteLine(stack.Peek()); 
 while(stack.Count>0) 
 { 
 System.Console.WriteLine(stack.Pop()); 
 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/jinqier/p/3550384.html