移动性能优化

移动页面,包括pc页面,优化主要包括两个方面:

  加载

   运行

优化在移动端显得尤为重要,主要在于移动端网络不给力,通常情况下,cpu也比较低

下面分别说这两个大方向

先说加载,加载的优化又包括两个

    减少加载的数量

    少每个加载内容都大小

减少加载的数量:也就是我们常说的减少请求数量 

    按需加载

      好处是减少首屏时间,当然大量后加载当东西也会引起大量页面重绘,影响渲染性能

      (lazylod, 滚屏加载, Media Query)

    预加载

      

    1 减少重定向

      很多网站会根据http的user-agent判断是否移动设备,然后发空body和重定向301/302等,直接返回移动端页面更好。

      最好是直接返回移动的页面,当然,有时候和pc页面在不同服务器上,有的网站重定向请求时候加上cookie来告诉应用是移动设备

    2 减少图片请求

      使用css3代替图片(圆形,圆角,下拉三角等等)

      合并小图片等

    3 避免图片的src属性为空,这样会重新加载当然页面,影响速度和效率(可以直接不设置)

             "img src=''引发的问题"

      这样的语句,会导致当前网页被重新载入一次。尤其是对于 php/ asp/ aspx 类型的后台脚本,会导致程序被连续执行两次

      如果该访问该网页的URL 还带有参数,那么第一次调用有参数,第二次调用没有参数。

      在img 对象的src 属性是空字符串("")的时候,浏览器认为这是一个缺省值,值的内容为当前网页的路径。浏览器会用当前路径进行再一次载入,并把其内容作为图像的二进制内容并试图显示。

      src=""在不同浏览器解析不同,有的会重新请求当前页面(一个新的请求,不带ETAG等缓存),有可能使用session失效。有的则会解释成"/",就去访问默认页面,而默认页面有在有验证服务器上很多时候设成login页面并且清空session.

    4 缓存ajax的数据

    5 通用css和js可以放在外联文件,供多个页面重用。 

    用HTML5缓存(cache manifest and client-side databases)来替代传统缓存,还有新客户端数据库技术indexedDB

       关于manifest 关于manifest

      manifest版本更新问题

        更新manifest文件   通过javascript操作   清除浏览器缓存

        给manifest添加或删除文件,都可更新缓存,

        如果我们更改了js,而没有新增或删除,前面例子中注释中的版本号,可以很好的用来更新manifest文件。

        html5中引入了js操作离线缓存的方法,下面的js可以手动更新本地缓存。

            window.applicationCache.update();

        如果用户清除了浏览器缓存(手动或用其他一些工具)都会重新下载文件。

      manifest缓存了页面本身

         一旦页面指定了manifest,那么这个页面就一定被储存下来。如果有一个动态页面,没有办法只缓存页面所引用的css,js,img,不缓存页面的内容

        第一次访问page.html?id=1,缓存成功后。再访问 page.html?id=2,不会去读缓存,这是因为由于参数变了,被认为地址不一样,不算是第二次请求,所以请求page.html?id=2时依然会重新加载manifest指定的文件。不过如果不是参数而是hash,#id=2,则认为是同一个页面

        manifest极不适合含有动态参数页面跳转的情况下使用

    

    7 使用HTML5服务端发送事件

      Web应用已经使用了各种从服务器上轮询资源的方法来持续地更新页面。HTML5的EventSource对象和Server-Sent事件能通过 浏览器端的JavaScript代码打开一个服务端连接客户端的单向通道。服务端可以使用这个写通道来发送数据,这样能节省了HTTP创建多个轮询请求的 消耗。这种方式比HTML的WebSocket更高效。WebSocket的使用场景是,当有许多客户端和服务端的交互的时候(比如消息或者游戏),在全 双工连接上建立一个双向通道。

      如果你的网站当前是使用其他的Ajax或者Comet技术来轮询的,转变成Server-Sent 事件需要重构网站的Javascript代码。

    WebSokects(目前只有iOS4.2+支持 )websockects

      

减少加载内容大小

  1 压缩, 服务器开启gzip压缩

  2 值为0的时候不需要写单位

  3 localstorage代替cookie,可以减少每次请求时发送的额外cookie。对于json形式的字符串, JSON.stringify() and JSON.parse() 来辅助存储

    4 图片优化

    1) 使用智图优化图片,服务器可以直接图片优化

    2)合适的格式 (1. webP优于JPG 2. PNG8优于GIF)

    3) srcsetsrcset响应式图片

再看运行

减少重排重绘

  1 border未none,不写0,

    border:0; 浏览器对border-width/border-color进行了渲染,占用了内存。

    border:none浏览器解析“none”时将不作出渲染动作,即不会消耗内存。

  2 移除空css规则

    增加css文件大小,影响css树  

  3 正确使用display

    display影响页面渲染 可参考csslint

      display:inline后不应该再使用width、height、margin、padding以及float

      display:inline-block后不应该再使用float

      display:block后不应该再使用vertical-align

      display:table-*后不应该再使用margin或者float

  4 避免多次重设图片大小

    感觉实际工作中改动图片大小不可避免,只能是减少不必要的改动,减少重绘

  5 减少dom节点

    dom节点多,尤其又有深度,会影响页面渲染,尽量减少

减少性能开销

  1 尽量使用事件代理,避免批量绑定事件 

    之前是delegate实现, 现在用on实现,zepto为on; 也可以自己写事件代理

// jQuery 1.4.3+
$( elements ).delegate( selector, events, data, handler );
// jQuery 1.7+
$( elements ).on( events, [selector], data, handler );
$(
"table").delegate("td","click",function(){...}); $("table").on("td", "p", function(){...});

  2 DataURL的使用,注意使用场景

<img src="data:image/jpg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQEBLAEsAAD/4QLQRXhpZgAASUkqAEoCAAAs/>
//利用base64编码把图片数据翻译成标准ASCII字符。
//Data URL是在本地直接绘制图片,节省HTTP连接,  
//Base64编码的图片会比二进制格式的图片体积大1/3,同时又没有使用图片的压缩算法,文件会变大,并且要解码后再渲染,会加重客户端的CPU和内存负担
//Data URL形式的图片不会被浏览器缓存
 

  适用于小图片。这样避免发送一次请求,只为了获得比较少的数据

  另外,这个如果是css背景中使用,也是可以缓存的。直接缓存在css文件中 

  在线转换工具

.striped_box
  {
   100px;
  height: 100px;
  background-image: url("data:image/gif;base64,R0lGODlhAwADAIAAAP///8zMzCH5BAAAAAAALAAAAAADAAMAAAIEBHIJBQA7");
  border: 1px solid gray;
  padding: 10px;
  }
<div class="striped_box">
这是一个有条纹的方块
</div>

  3 GPU加速

    浏览器利用显卡的计算能力,实现提速和释放CPU

    css中以下属性会触发GPU渲染,合理使用,因为过多使用引发耗电量增加

      CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video  

  4 高频事件优化

    touchmove 和 scroll导致多次渲染

    增加响应变化等时间间隔,减少重绘次数

    使用requestAnimationFrame监听帧变化,在正确的时间渲染 (这个替代了setTimeout方法)

  5 动画优化

    尽量使用css3,适当食用canvas(ios8可以食用webGL,这个是什么怎么用,以后有时间再研究下)

    css3动画只用-webkit和无前缀两种

    -webkit, -moz, -ms

    有一些浏览器动画事件可以使用了,兼容性待定

    webkitAnimationEnd事件与webkitTransitionEndwebkitAnimationEnd事件与webkitTransitionEnd

  6 避免高级选择符

    耗时长且不易读懂

  7 webworker

    Android 2.0+,ios5+

    Web Workers不能进入到页面的DOM,也不能改变页面上的任何东西。

    Web Worker很适合大量计算的工作,基本没用到

    8  服务端通过检测请求中的User-Agent头或者其他的嵌入到请求中的信息能让你的应用检测到网络状况 ? how?

  9 viewport属性,(之前看过一篇棒棒嗒文章,下次有空分享出来)

      

原文地址:https://www.cnblogs.com/jingwensophie/p/4724738.html