Android体验高扩展艺术般的适配器

前言

本篇文章带大家体验一下一种具有扩展性的适配器写法。

这个适配器主要用于Item有多种的情况下。当然仅仅有一种类型也是适用的

实现

毫无疑问我们要继承BaseAdapter,重写getCount,getItemId,getItem。getView等方法,我们须要持有数据集,所以应该声明一个List的成员变量,同一时候还须要持有上下文对象Context。此外这个适配器是通用的。所以应该是泛型的。所以初步的代码应该是这种。

public abstract class BaseTypeAdapter<T> extends BaseAdapter {
    protected List<T> mList;
    protected Context mContext;


    public BaseTypeAdapter( Context context,List<T> list) {
        mContext = context;
        mList = list;

    }

    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        //待实现
    }

    @Override
    public int getCount() {
        return mList.size();
    }

    @Override
    public T getItem(int position) {
        return mList.get(position);
    }

    @Override
    public long getItemId(int position) {
        return position;
    }
}

常规的写法在getView方法里复用convertView,使用ViewHolder模式。对布局进行数据绑定,事件绑定等操作,我们考虑到扩展性,把这些操作都移到一个统一的类中进行编码。这个类为视图渲染类AdapterTypeRender,而这个视图渲染类应该有多个子类的实现,所以我们须要得到一个这种对象。而得到的这个详细对象就交个我们适配器的子类去实现。我们仅仅须要提供一个抽象方法就可以。因为视图渲染类相应每一个item的渲染可能不同,所以还须要传入一个position方法,例如以下

   public abstract AdapterTypeRender getAdapterTypeRender(int position);

然后去实现我们的getView方法。这时候我们參考ViewHolder模式,常规的写法是假设convertView为null,则新建一个ViewHolder,通过setTag与convertView进行绑定,否则通过getTag拿到这个ViewHolder。这样。我们的视图渲染类也採用这种方式。

@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    AdapterTypeRender typeRender;
    if(null==convertView){
        typeRender=getAdapterTypeRender(position);
        //通过子类的实现拿到这个视图渲染类
        convertView=typeRender.getConvertView();
        //视图渲染类里拿到渲染后的视图
        convertView.setTag(R.id.item_render_type,typeRender);
        //通过setTag方法标记,因为有多处用到setTag,所以给定一个key。这个key在ids.xml里声明
        typeRender.bindEvents();
        //事件绑定
    }else{
        typeRender= (AdapterTypeRender) convertView.getTag(R.id.item_render_type);
        //否则就通过getTag拿到
    }
    convertView.setTag(R.id.item_position,position);
    //因为绑定事件用了同一个监听器,所以须要将位置传入,这里直接用satTag。之后再内部就能够拿到
    if(null!=typeRender){
        T item=(T)getItem(position);
        //拿到相应项的实体类
        typeRender.bindDatas(item);
        //进行数据绑定
    }
    return convertView;
}

相应的ids.xml文件为

<resources>
    <item name="item_render_type" type="id"/>
    <item name="item_position" type="id"/>
</resources>

视图渲染类有非常多实现,所以应该抽取公共方法为接口,例如以下

public interface AdapterTypeRender<T> {
    View getConvertView();
    void bindEvents();
    void bindDatas(T item);
}

为了更简单的编码,我们实现一个基础的渲染器。其它渲染器继承这个渲染器就可以。

而这个渲染器内部应该有具有ViewHolder那样的功能,能够保存item各项的View,这里使用SparseArray实现。

因为是通用的。所以这个渲染器也是泛型的。详细编码例如以下。

public abstract class BaseTypeRender<T> implements AdapterTypeRender<T> {
    protected Context mContext;
    protected BaseTypeAdapter<T> mBaseTypeAdapter;
    protected View mConvertView;

    public BaseTypeRender(Context context, BaseTypeAdapter<T> baseTypeAdapter, int resID) {
        mContext = context;
        mBaseTypeAdapter = baseTypeAdapter;
        mConvertView = ((LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE)).inflate(resID,null);
    }

    @Override
    public View getConvertView() {
        return mConvertView;
    }

    public static <V extends View> V obtainView(View convertView, int id) {
        SparseArray<View> holder = (SparseArray<View>) convertView.getTag();
        if (holder == null) {
            holder = new SparseArray<View>();
            convertView.setTag(holder);
        }
        View childView = holder.get(id);
        if (childView == null) {
            childView = convertView.findViewById(id);
            holder.put(id, childView);
        }
        return (V) childView;
    }
}

前面说过。我们复用了一个监听器,所以事件的点击等事件都须要传入一个position进行标记,而getView方法里我们已经将这个position通过setTag方法设置,所以我们还须要封装一下这个监听器。例如以下

public abstract class OnCovertViewClickListener implements View.OnClickListener {
    private View mConvertView;
    private int positionId;

    public OnCovertViewClickListener(View convertView, int positionId) {
        mConvertView = convertView;
        this.positionId = positionId;
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        int position=(int)mConvertView.getTag(positionId);
        onClickCallBack(v,position);
    }
    public abstract void onClickCallBack(View convertView, int position);
}

至此。我们全部的编码基本结束。那么让我们来应用一下。

实践

我们要实现的效果呢。非常easy,就是一个简单的聊天界面,布局非常easy,代码就不贴了。这里先上一张效果图,不然心里是什么概念都不清楚。


这里写图片描写叙述

由图能够看出,我们的item类型有两种,一种是头像在左,一种是头像在右。我们先来实现头像在左的渲染器。继承我们的基础渲染器就可以。非常明显。这个布局里面仅仅有两个View,一个是头像,一个是消息内容,同一时候我们给这个渲染器设置事件监听,而这个监听器是在适配器中定义的。

public class TextFromRender extends BaseTypeRender<Message> {
    private TextView from;
    private ImageView photo;
    public TextFromRender(Context context, BaseTypeAdapter baseTypeAdapter) {
        super(context, baseTypeAdapter, R.layout.text_from_item);
    }


    @Override
    public void bindEvents() {
        //监听器
        OnCovertViewClickListener listener=new OnCovertViewClickListener(mConvertView,R.id.item_position) {
            @Override
            public void onClickCallBack(View convertView, int position) {
                switch (convertView.getId()){
                    case R.id.photo:
                        //假设点击的是头像
                        MyAdapter.OnMessageItemListener messageItemListener=((MyAdapter) mBaseTypeAdapter).getOnMessageItemListener();
                        if (null != messageItemListener) {
                            messageItemListener.onPhotoClicked(position);
                            //回调
                        }
                        break;
                    case R.id.from:
                        //假设点击的是消息
                        MyAdapter.OnMessageItemListener messageItemListener1=((MyAdapter) mBaseTypeAdapter).getOnMessageItemListener();
                        if (null != messageItemListener1) {
                            messageItemListener1.onMessageClicked(position);
                            //回调
                        }
                        break;
                }

            }
        };
        //设置监听器
        obtainView(mConvertView,R.id.photo).setOnClickListener(listener);
        obtainView(mConvertView,R.id.from).setOnClickListener(listener);
    }


    @Override
    public void bindDatas(Message item) {
        //绑定数据
        from= obtainView(mConvertView,R.id.from);

        from.setText(item.getContent());
    }

}

通样的,我们实现还有一个渲染器,可是不给它设置事件点击,仅仅进行数据绑定

public class TextToRender extends BaseTypeRender<Message> {
    private TextView to;
    public TextToRender(Context context, BaseTypeAdapter baseTypeAdapter) {
        super(context, baseTypeAdapter, R.layout.text_to_item);
    }
    @Override
    public void bindEvents() {

    }
    @Override
    public void bindDatas(Message item) {
        to= obtainView(mConvertView,R.id.to);
        to.setText(item.getContent());
    }
}

然后去实现我们的适配器,我们须要在当中定义渲染器中使用的监听器接口

 public interface OnMessageItemListener{
        void onPhotoClicked(int position);
        void onMessageClicked(int position);
    }
    private OnMessageItemListener onChatItemListener;
    public void setOnMessageItemListener(OnMessageItemListener onChatItemListener) {
        this.onChatItemListener = onChatItemListener;
    }
    public OnMessageItemListener getOnMessageItemListener() {
        return onChatItemListener;
    }

除此之外,继承BaseTypeAdapter方法。重写几个必要的方法就可以。特别是重写父类的抽象函数getAdapterTypeRender。以及item类型的总数

public class MyAdapter extends BaseTypeAdapter<Message> {


    public MyAdapter(Context context, List<Message> list) {
        super(context, list);
    }

    @Override
    public AdapterTypeRender getAdapterTypeRender(int position) {
        AdapterTypeRender<Message> typeRender=null;
        switch (getItemViewType(position)){
            case Message.TYPE_FROM:
                typeRender=new TextFromRender(mContext,this);

                break;
            case Message.TYPE_TO:
                typeRender=new TextToRender(mContext,this);
                break;
        }
        return typeRender;
    }

    @Override
    public int getItemViewType(int position) {
        return mList.get(position).getType();
    }

    @Override
    public int getViewTypeCount() {
        return Message.TOTAL;
    }

    public interface OnMessageItemListener{
        void onPhotoClicked(int position);
        void onMessageClicked(int position);
    }
    private OnMessageItemListener onChatItemListener;
    public void setOnMessageItemListener(OnMessageItemListener onChatItemListener) {
        this.onChatItemListener = onChatItemListener;
    }
    public OnMessageItemListener getOnMessageItemListener() {
        return onChatItemListener;
    }

}

我们的消息实体类

public class Message{
    public static final int TYPE_FROM=0x00;
    public static final int TYPE_TO=0x01;
    public static final int TOTAL=2;

    private int type;
    private String content;

    public int getType() {
        return type;
    }

    public void setType(int type) {
        this.type = type;
    }

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }
}

最后在Activity中使用就可以

private void initView() {
        mListView= (ListView) findViewById(R.id.listview);
        mAdapter=new MyAdapter(this,mList);
        mListView.setAdapter(mAdapter);
        mAdapter.setOnMessageItemListener(new MyAdapter.OnMessageItemListener() {
            @Override
            public void onPhotoClicked(int position) {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "from photo:"+position, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }

            @Override
            public void onMessageClicked(int position) {
                Message message=mAdapter.getItem(position);
                Toast.makeText(MainActivity.this, "from message:"+message.getContent(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

    }

总结

怎么样,是不是体验到了一种艺术般的写法,事实上在某种程度上来说,这也是一个mvp模式。仅仅只是是使用Adapter作为Presenter层,相关文章见一种在android中实现MVP模式的新思路
,事实上吧。这种写法看上去非常麻烦,写了非常多代码,可是从长远来看。其扩展非常灵活,不失为一种好的写法。掌握一种是一种。毕竟是一种知识的积累过程。

源代码

http://download.csdn.net/detail/sbsujjbcy/8830671

原文地址:https://www.cnblogs.com/jhcelue/p/7053139.html