html2canvas.js——HTML转Canvas工具

概述:

将HTML代码转化成Canvas,进而生成图片

使用场景:

动态生成海报的需求,html2canvas.js就是一款优秀的插件,它可以轻松地帮你将HTML代码转换成Canvas,进而生成可保存分享的图片

使用:

布局

<div id="qianduanwz" ref='teamShare'>
  <img src="./images/qrcode.jpg" alt="" @load="qrcodeLoad" />
  <p>学习Web前端<br>关注前端微站</p>
</div>

  

<style>
  #qianduanwz{  900px; height: 383px; text-align: center; background: 
    url("./images/bg.jpg") no-repeat center;}
  #qianduanwz img{  200px; margin-top: 60px;}
  #qianduanwz p{ margin: 0; padding-top: 10px; font-size: 20px; color: #fff;}
</style>

转换Canvas并导出图片

    async creatImage() {
      const el = this.$refs.teamShare
      const options = {
        type: 'dataURL',
        useCORS: true,
        // backgroundColor: '#00a560',
      }
      this.output = await this.$html2canvas(el, options)  将元素和配置项传入
    },

可能出现的问题及相应解决方案

① 图片模糊问题

有时候我们会发现,导出的图片局部有些图片看起来没有原图那么清晰,这其实是因为你使用背景图片的原因。解决方法也很简单,就是直接使用<img>标签就好了(比如上面示例中的背景图最好是用<img>来替代)。

② 图片不显示问题
有时你可能莫名其妙地发现有些图片并没有出现在导出的图片中,这基本上就是因为图片素材出现跨域,也就是说图片所在的域名与你项目所在域名不一致。这个问题的解决方案就是html2canvas使用时多加以下两个配置项就好了。
allowTaint: true,
useCORS: true 

  

③ PNG图片不透明问题

有时你可能用到透明的PNG图片作为背景图,可是结果最后生成的图片却并不透明,这是因为html2canvas生成的canvas背景颜色默认为白色的缘故,所以导出的图片背景颜色当然也是白色。

解决方案也是添加一个配置项就好(事实上经实验发现只要是非颜色类型的字符串都可以)。

backgroundColor: "transparent"
④ 在iOS系统部分浏览器中,用<br>标签进行文字换行时,文本只显示第一行的问题
这种现象并不是必现的,但确实存在这样的问题,这时解决问题的方式也很简单,就是不用<br>标签来换行,而是采用其他块级标签元素对需要进行换行的文字分别包裹即可。
例如:
想学习前端,<br>可关注微信公众号:前端微站  
可写成:
<ul>
    <li>想学习前端,</li>
    <li>可关注微信公众号:前端微站</li>
</ul>

  

重点总结

① 生成图片的HTML尽量使用<img>而不使用背景图
② { allowTaint: true, useCORS: true }可解决跨域图片不显示问题
③ { backgroundColor: "transparent" }可解决图片不透明问题

 

html2canvas原理:

一种是利用foreignObject,一种是纯canvas绘制

1.foreignObject到canvas

步骤:

  1.把要截图的dom克隆一份,过程中把getComputedStyle附上style

  2.放到svg的foreignObject中

  3.把svg序列化成img的src(SVG直接内联):

img.src = "data:image/svg+xml;charset=utf-8," + encodeURIComponent(new XMLSerializer().serializeToString(svg));

  4.ctx.drawImage(img, ....)

2.纯canvas

步骤:

  1.把要截图的dom克隆一份,过程中把getComputedStyle附上style

  2.把克隆的dom转成类似VirtualDom的对象

  3.递归这个对象,根据父子关系、层叠关系来计算出一个renderQueue

  4.每个renderQueue Item都是一个虚拟dom对象,根据之前getComputedStyle得到的style信息,调用ctx的各种方法

总结:

  性能:如果文本多,节点少,svg foreignObject的方式往往性能更高;文本少,节点多的时候,canvas反而性能更高

  准确性:纯canvas方式往往更准确的还原dom的表现;svg foreignObject在比较复杂的情况下会出现截图不准确的问题

综上所述,建议使用纯canvas方式,但是注意要对文本进行限流!

参考文章:https://juejin.im/entry/58b91491570c35006c4f7fdf

原文地址:https://www.cnblogs.com/jcxfighting/p/14087164.html