第6月第17天 CGAffineTransformMake(a,b,c,d,tx,ty) 矩阵运算的原理

1.

为了把二维图形的变化统一在一个坐标系里,引入了齐次坐标的概念,即把一个图形用一个三维矩阵表示,其中第三列总是(0,0,1),用来作为坐标系的标准。所以所有的变化都由前两列完成。

以上参数在矩阵中的表示为:

 |a    b    0|

 |c    d    0|

 |tx   ty   1|

运算原理:原坐标设为(X,Y,1);

                            |a    b    0|

       [X,Y,  1]      |c    d    0|     =     [aX + cY + tx   bX + dY + ty  1] ;

                            |tx    ty  1|

通过矩阵运算后的坐标[aX + cY + tx   bX + dY + ty  1],我们对比一下可知:

http://blog.csdn.net/x32sky/article/details/43523771

2.

用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 方法 可以设置图片的scale ,UIGraphicsBeginImageContext 默认生成的图片是1scale

http://code4app.com/requirement/56172f8f594b906a0f8b46bf

3.

_writer = [[GPUImageMovieWriter alloc]initWithMovieURL:url size:CGSizeMake(640, 640) fileType:AVFileTypeMPEG4 outputSettings:nil];
_writer.encodingLiveVideo = YES;
_writer.assetWriter.movieFragmentInterval = kCMTimeInvalid;

http://blog.csdn.net/yi215415/article/details/53168179?locationNum=3&fps=1

原文地址:https://www.cnblogs.com/javastart/p/6566482.html