绘制原理

Unity3D技术之优化图形性能绘制调用批处理浅析

http://www.gopedu.com/article/685

游戏程序设计之渲染管道

http://www.cnblogs.com/sunshinewave/archive/2012/09/21/2696215.html

 

扩展Unity5渲染管道:命令缓冲区

http://imgtec.eetrend.com/blog/4833

原文地址:https://www.cnblogs.com/javalzy/p/4332062.html