需求分析

业务需求:Windows简单游戏,制作简单,占用空间小,可玩性高。
用户需求:小游戏,操作性强,有挑战性,占时较少。
功能需求:
场景阶段:进入,游玩,计分
进入:简易UI
游戏:规则简单的游戏
难度递增:游戏难度随游戏时间(进程)逐渐增加
计分:通过游戏时间计分

原文地址:https://www.cnblogs.com/LengXuanye/p/10534271.html