IOS: 模型面数控制

你可以先试试 生成之后在虚拟机上运行一下就知道了 不过关键也看手机的好坏

場景 人物 面數的話越少越好(但要保持模型的完整)  貼圖解析度也不要太大 資料越少越好

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unity3d For IOS 模型优化

http://tieba.baidu.com/p/1857559223

 

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我们的游戏就是,每个敌人在200面左右。。虽然难看了点,还是值得的。不卡  主角300面左右。。 

开始的时候都大约400面,最后太卡,忍痛重新优化减面。

 

【Unity技巧】Unity中的优化技术

 http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811

unity性能优化

http://blog.163.com/jian__1216/blog/static/17124915120141048059806/

原文地址:https://www.cnblogs.com/javalzy/p/4318991.html