并发编程的锁机制:synchronized和lock

1. 锁的种类

  锁的种类有很多,包括:自旋锁、自旋锁的其他种类、阻塞锁、可重入锁、读写锁、互斥锁、悲观锁、乐观锁、公平锁、可重入锁等等,其余就不列出了。我们重点看如下几种:可重入锁、读写锁、可中断锁、公平锁。

1.1 可重入锁

  如果锁具备可重入性,则称作为可重入锁。synchronized和ReentrantLock都是可重入锁,可重入性在我看来实际上表明了锁的分配机制:基于线程的分配,而不是基于方法调用的分配。就比如说,当一个线程执行到method1 的synchronized方法时,而在method1中会调用另外一个synchronized方法method2,此时该线程不必重新去申请锁,而是可以直接执行方法method2。

1.2 读写锁

  读写锁将对一个资源的访问分成了2个锁,如文件,一个读锁和一个写锁。正因为有了读写锁,才使得多个线程之间的读操作不会发生冲突。ReadWriteLock() 就是读写锁,它是一个接口,ReentrantReadWriteLock实现了这个接口。可以通过 readLock() 获取读锁,通过 writeLock() 获取写锁。

1.3 可中断锁

  可中断锁,即可以中断的锁。在Java中,synchronized 就不是可中断锁,而 Lock 是可中断锁。如果某一线程A正在执行锁中的代码,另一线程B正在等待获取该锁,可能由于等待时间过长,线程B不想等待了,想先处理其他事情,我们可以让它中断自己或者在别的线程中中断它,这种就是可中断锁。

  Lock接口中的 lockInterruptibly() 方法就体现了Lock的可中断性。

1.4 公平锁

  公平锁即尽量以请求锁的顺序来获取锁。同时有多个线程在等待一个锁,当这个锁被释放时,等待时间最久的线程(最先请求的线程)会获得该锁,这种就是公平锁。

非公平锁即无法保证锁的获取是按照请求锁的顺序进行的,这样就可能导致某个或者一些线程永远获取不到锁。

  synchronized 是非公平锁,它无法保证等待的线程获取锁的顺序。对于 ReentrantLock 和 ReentrantReadWriteLock,默认情况下是非公平锁,但是可以设置为公平锁。

2. synchronized和lock的用法

2.1 synchronized

  synchronized 是Java的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码。简单总结如下四种用法。

2.1.1 代码块

  对某一代码块使用,synchronized 后跟括号,括号里是变量,一次只有一个线程进入该代码块。

public int synMethod(int m){
    synchronized(m) {
    //...
    }
}

2.1.2 方法声明时

  方法声明时使用,放在范围操作符之后,返回类型声明之前。即一次只能有一个线程进入该方法,其他线程要想在此时调用该方法,只能排队等候。

public synchronized void synMethod(){
   //...
}

2.1.3 synchronized 后面括号里是对象

  synchronized 后面括号里是一对象,此时线程获得的是对象锁。

public void test(){
    synchronized (this){
        //...
    }
}    

2.1.4 synchronized 后面括号里是类

  synchronized 后面括号里是类,如果线程进入,则线程在该类中所有操作不能进行,包括静态变量和静态方法,对于含有静态方法和静态变量的代码块的同步,通常使用这种方式。

2.2 Lock

  Lock接口主要相关的类和接口如下。
Lock

  ReadWriteLock 是读写锁接口,其实现类为 ReetrantReadWriteLock。ReetrantLock 实现了 Lock 接口。

2.2.1 Lock

  Lock中有如下方法:

public interface Lock{
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;  
    boolean tryLock();  
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;  
    void unlock();  
    Condition newCondition();
}
  • lock:用来获取锁,如果锁被其他线程获取,处于等待状态。如果采用 Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一般来说,使用 Lock 必须在 try{ }catch{ } 块中进行,并且将释放锁的操作放在finally块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。

  • lockInterruptibly:通过这个方法去获取锁时,如果线程正在等待获取锁,则这个线程能够响应中断,即中断线程的等待状态。

  • tryLock:tryLock 方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回 true,如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回 false,也就说这个方法无论如何都会立即返回。在拿不到锁时不会一直在那等待。

  • tryLock(long, TimeUnit):与 tryLock 类似,只不过是有等待时间,在等待时间内获取到锁返回 true,超时返回 false。

  • unlock:释放锁,一定要在 finally 块中释放

2.2.2 ReetrantLock

  实现了 Lock 接口,可重入锁,内部定义了公平锁与非公平锁。默认为非公平锁:

public ReentrantLock() {  
    sync = new NonfairSync();  
}

  可以手动设置为公平锁:

public ReentrantLock(boolean fair) {  
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();  
}

2.2.3 ReadWriteLock

public interface ReadWriteLock {  
    Lock readLock();       //获取读锁  
    Lock writeLock();      //获取写锁  
}

  一个用来获取读锁,一个用来获取写锁。也就是说将文件的读写操作分开,分成2个锁来分配给线程,从而使得多个线程可以同时进行读操作。ReentrantReadWirteLock 实现了 ReadWirteLock 接口,并未实现 Lock 接口。

  不过要注意的是:

  如果有一个线程已经占用了读锁,则此时其他线程如果要申请写锁,则申请写锁的线程会一直等待释放读锁。

  如果有一个线程已经占用了写锁,则此时其他线程如果申请写锁或者读锁,则申请的线程会一直等待释放写锁。

2.2.4 ReetrantReadWriteLock

  ReetrantReadWriteLock 同样支持公平性选择,支持重进入,锁降级。

public class RWLock {
    static Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
    static ReentrantReadWriteLock rwLock = new ReentrantReadWriteLock();
    static Lock r = rwLock.readLock();
    static Lock w = rwLock.writeLock();
    //
    public static final Object get(String key){
        r.lock();
        try {
            return map.get(key);
        } finally {
            r.unlock();
        }
    }
    //
    public static final Object put(String key, Object value){
        w.lock();
        try {
            return map.put(key, value);
        } finally {
            w.unlock();
        }
    }
}    

  只需在读操作时获取读锁,写操作时获取写锁。当写锁被获取时,后续的读写操作都会被阻塞,写锁释放后,所有操作继续执行。

3. 两种锁的比较

3.1 synchronized 和 lock 的区别

  • Lock 是一个接口,而 synchronized 是Java中的关键字,synchronized 是内置的语言实现;
  • synchronized 在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而 Lock 在发生异常时,如果没有主动通过 unLock() 去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用 Lock 时需要在 finally 块中释放锁;
  • Lock 可以让等待锁的线程响应中断,而 synchronized 却不行,使用 synchronized 时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
  • 通过 Lock 可以知道有没有成功获取锁,而 synchronized 却无法办到。
  • Lock 可以提高多个线程进行读操作的效率。(可以通过 readwritelock 实现读写分离)
  • 性能上来说,在资源竞争不激烈的情形下,Lock性能稍微比 synchronized 差点(编译程序通常会尽可能的进行优化 synchronized )。但是当同步非常激烈的时候,synchronized 的性能一下子能下降好几十倍。而 ReentrantLock 却还能维持常态。

3.2 性能比较

  下面对 synchronized 与 Lock 进行性能测试,分别开启10个线程,每个线程计数到1000000,统计两种锁同步所花费的时间。网上也能找到这样的例子。

public class TestAtomicIntegerLock {
    private static int synValue;
    public static void main(String[] args) {
        int threadNum = 10;
        int maxValue = 1000000;
        testSync(threadNum, maxValue);
        testLocck(threadNum, maxValue);
    }
    //test synchronized
    public static void testSync(int threadNum, int maxValue) {
        Thread[] t = new Thread[threadNum];
        Long begin = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
            Lock locks = new ReentrantLock();
            synValue = 0;
            t[i] = new Thread(() -> {
                for (int j = 0; j < maxValue; j++) {
                    locks.lock();
                    try {
                        synValue++;
                    } finally {
                        locks.unlock();
                    }
                }
            });
        }
        for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
        t[i].start();
    }
    //main线程等待前面开启的所有线程结束
    for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
        try {
            t[i].join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    System.out.println("使用lock所花费的时间为:" + (System.nanoTime() - begin));
    }
    // test Lock
    public static void testLocck(int threadNum, int maxValue) {
        int[] lock = new int[0];
        Long begin = System.nanoTime();
        Thread[] t = new Thread[threadNum];
        for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
            synValue = 0;
            t[i] = new Thread(() -> {
                for (int j = 0; j < maxValue; j++) {
                    synchronized(lock) {
                    ++synValue;
                    }
                }
            });
        }
        for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
        t[i].start();
    }
    //main线程等待前面开启的所有线程结束
    for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
        try {
            t[i].join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    } 
    System.out.println("使用synchronized所花费的时间为:"+(System.nanoTime()-begin));
    }
}

  测试结果的差异还是比较明显的,Lock 的性能明显高于 synchronized。本次测试基于JDK1.8。

使用 lock 所花费的时间为:436667997
使用 synchronized 所花费的时间为:616882878

  JDK1.5中,synchronized 是性能低效的。因为这是一个重量级操作,它对性能最大的影响是阻塞的是实现,挂起线程和恢复线程的操作都需要转入内核态中完成,这些操作给系统的并发性带来了很大的压力。相比之下使用Java提供的 Lock 对象,性能更高一些。多线程环境下,synchronized 的吞吐量下降的非常严重,而 ReentrankLock 则能基本保持在同一个比较稳定的水平上。  

  到了JDK1.6,发生了变化,对 synchronized 加入了很多优化措施,有自适应自旋,锁消除,锁粗化,轻量级锁,偏向锁等等。导致在JDK1.6上 synchronize 的性能并不比 Lock 差。官方也表示,他们也更支持 synchronized,在未来的版本中还有优化余地,所以还是提倡在 synchronized 能实现需求的情况下,优先考虑使用 synchronized 来进行同步。

4. 总结

  本文主要对并发编程中的锁机制 synchronized 和 lock,进行详解。synchronized 是基于JVM实现的,内置锁,Java 中的每一个对象都可以作为锁。对于同步方法,锁是当前实例对象。对于静态同步方法,锁是当前对象的 Class 对象。对于同步方法块,锁是 synchronized 括号里配置的对象。Lock 是基于在语言层面实现的锁,Lock 锁可以被中断,支持定时锁。Lock 可以提高多个线程进行读操作的效率。通过对比得知,Lock 的效率是明显高于 synchronized 关键字的,一般对于数据结构设计或者框架的设计都倾向于使用 Lock 而非 synchronized。

原文地址:https://www.cnblogs.com/jasonZh/p/9514507.html