cocos2dx上Lua安装与配置1

在进入主题之前先推荐一本  Lua图书把 http://book.luaer.cn/ 在线看的   感觉还不错  可以当工具书用

其实在cocos2dx中 已经再带了 一个cocos2dx - Lua的模版

听说自带的Lua不足够的稳定  所以就自己搭一个了

 1.下载必要软件  Lua 

我下载的是Lua 5.1.4 感觉网上 5.2 资源不是很多 所以没用

  2.编译 配置 Lua 到 cocos2d

把Lua 进行 编译 会得到 lua51.lib lua51.dll lua5.1.lib 三个文件 (三个文件的得到方法 发附件 有机会我在附上 编译过程)

将这三个 文件放到 G:\cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1\Debug.win32       下

然后 项目右键->属性->配置属性->连接器->输入->附近依赖项->编辑->在上面的输入框中输入 lua5.1.lib ->确定

然后到 lua 的src 目录下 去寻找 这四个文件

lauxlib.h    lua.h    luaconf.h    lualib.h

把它们放到项目中

 3.编写lua的调用 文件 HelloLua.h  HelloLua.cpp

 代码如下:

  HelloLua.h

 1 #pragma once
 2   
 3  extern "C" {
 4  #include "lua.h"
 5  #include "lualib.h"
 6  #include "lauxlib.h"
 7  }
 8   
 9   using namespace std;
10  class HelloLua
11  {
12      lua_State* L;
13  public:
14      HelloLua(void);
15      void loadLua();
16      virtual ~HelloLua(void);
17  };

HelloLua.cpp

 1  #include "HelloLua.h"
 2  #include <iostream>
 3  #include "cocos2d.h"
 4  
 5  USING_NS_CC;
 6  
 7  
 8  HelloLua::HelloLua(void)
 9  {
10      L=0;
11  }
12  
13  void HelloLua::loadLua(){
14      
15      L = lua_open();//初始化lua
16      luaopen_base(L);//载入lua库
17      luaL_openlibs(L);
18  
19      //const char* filepath = path.c_str();
20      const char* filepath = cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath("hello.lua");
21      CCLog(filepath);
22  
23      int nRet=luaL_dofile(L, filepath);//运行脚本
24      
25      lua_gc(L, LUA_GCCOLLECT, 0);
26      if(nRet !=0){
27          
28          CCLog("%s",lua_tostring(L, -1));
29          lua_pop(L, 0);
30      }
31  
32      //lua_close(L);
33      
34  }
35  
36  HelloLua::~HelloLua(void)
37  {
38  }

然后在项目的Resources文件夹中 建立 hello.lua的文件

用记事本打开写一行代码

print 'Lua is load'

4.使用 Lua

我们到 AppDelegate.cpp中

在前面引入 文件

#include "HelloLua"

在HelloWorld 加载之前 加入这两行

38  HelloLua *_helloLua = new HelloLua(); 39  _helloLua->loadLua();

然后运行 项目 会在控制台打印出  'Lua is load'

好了这篇教程 就到这里了

原文地址:https://www.cnblogs.com/jaoye/p/2701453.html