建立纯代码的silverlight项目

当我们设计silverlight游戏引擎的时候,往往有一种想法,就是让引擎不参杂xaml相关元素,因为xaml解释器的确有点慢,更多的是因为纯代码的游戏引擎更有扩展性和重用性。因此本文讲述一个silverlight游戏引擎的设计基础,希望可以帮到有须要学习的朋友。

1. 新建一个silverlight项目,包不包括asp.net均可。

2. 删除 App.xaml 和 Page.xaml (CS一同删除).

3. 新建一个类命名为:gamebase.cs

4. 修改让gamebase类继承自Application

public class gamebase:Application
{
    public gamebase()
    {
    }

}


5. 进入项目属性,设计Startup Object选项为gamebase类

6. 回到gamebase类注册项目启动事件

public gamebase()
{
    this.Startup += new StartupEventHandler(gamebase_Startup);
}

void gamebase_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
{

}

至此,一个纯代码的silverlight项目已经建立完毕,以下我编写一个canavs作为演示之用


void gamebase_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
{
    var can = new Canvas();
    can.Height = 600;
    can.Width = 800;
    can.Background = new SolidColorBrush(Colors.Black);
    var tb = new TextBlock();
    tb.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.White);
    tb.FontSize = 30;
    tb.Text = "Hello FunSL.com";
    can.Children.Add(tb);
    this.RootVisual = can;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/jacle169/p/2810773.html