NeHe OpenGL教程 16 雾

本节介绍了OpenGL中雾的使用方法,要点是雾计算的三种模式:

1.GL_LINEAR  线性

2.GL_EXP    指数

3.GL_EXP2   指数平方

每种模式的具体计算公式可参考相关资料。

原文地址:https://www.cnblogs.com/indif/p/2029254.html