ActionScript 3.0的对象键和内存管理

下面一段摘自《Programming ActionScript 3.0 中文版》
Adobe Flash Player 使用垃圾回收系统来恢复不再使用的内存。当对象不具有指向它的引用
时,即可对其进行垃圾回收,并会在下次执行垃圾回收系统时恢复内存。例如,以下代码创
建一个新对象,并将对此对象的引用分配给变量 myObject:
var myObject:Object = new Object();
只要有对此对象的引用,垃圾回收系统就不会恢复此对象占用的内存。如果更改 myObject
的值以使其指向其它对象或将其设置为值 null,并且没有对原始对象的其它引用,则可以对
原始对象占用的内存进行垃圾回收。
如果将 myObject 用作 Dictionary 对象中的键,则会创建对原始对象的另一个引用。例如,
以下代码创建两个对象引用(myObject 变量和 myMap 对象中的键):
import flash.utils.Dictionary;
var myObject:Object = new Object();
var myMap:Dictionary = new Dictionary();
myMap[myObject] = "foo";
要使 myObject 引用的对象能够进行垃圾回收,您必须删除对它的所有引用。在此情况下,
必须更改 myObject 的值并从 myMap 中删除 myObject 键,如以下代码所示:
myObject = null;
delete myMap[myObject];
此外,它可以使用 Dictionary 构造函数的 useWeakReference 参数,以使所有字典的键成
为“弱引用”。垃圾回收系统忽略弱引用,也就是说只具有弱引用的对象可以进行垃圾回收。
例如,在以下代码中,要使对象能够进行垃圾回收,您不需要从 myMap 中删除 myObject 键:
import flash.utils.Dictionary;
var myObject:Object = new Object();
var myMap:Dictionary = new Dictionary(true);
myMap[myObject] = "foo";
myObject = null; // 使对象能够进行垃圾回收。感觉这句可以省略,直到程序结束被自动回收,当然,写上更好
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