我对锤子ROM 功能的看法——功能篇——高效整理桌面图标

我对锤子ROM 功能的看法——功能篇——高效整理桌面图标

高效整理桌面图标
老罗:“锤子Rom的Launcher执行效率超过iPhone连到电脑上的5个屏幕。”

clip_image035
在一个页面中移动一个图标,这个功能在所有的Android ROM中都已经实现,但锤子ROM把动态效果做得非常漂亮。
重要的是:


clip_image037 clip_image039

 


第一个图片显示的是:“36宫或81宫一屏显示,拖动单个图标,在屏幕之间切换应用。” 此功能具有颠覆性,以前的任何ROM中都没有这个功能,而且都做的很费劲,也就是老罗说的,“要移动一个图标,需要将其拖动到一旁苦苦地等待。。。”而锤子ROM彻底解决了这个烦人的做法。更加厉害的是第二个图片显示的是一次性移动多个屏幕中的多个图标功能,这个功能高效是前无古人的,以前我遇到这个问题时,总是默默的忍受,相信整理过很多桌面图标的人都是知道的。
你应该也注意到了上面两张图片中两个界面的不同:第一个界面中每个九宫格的上面都是没有加标题栏,而第二个界面中则加入了标题栏,在标题栏的两侧分别加入了“锁头”和“眼睛”按钮。通过按界面底端中间的功能键(齿轮)图标来切换。
这两个界面有什么不同功能呢?
第一个界面的功能:能够很轻松地通过拖动来移动某一个图标到任何一个九宫格,同时还可以通过单击图标来启动APP。
第二个界面的功能则是:一次性移动一个或多个图标到任何一个九宫格,同时还可以按住某个九宫格上面的标题栏(上面有“眼睛”图标和“锁头”图标的横条)来移动整个九宫格排列到任何一个位置(这里的“眼睛”和“锁头”按钮的功能在稍后进行讨论)。
这两个界面的功能极大的提高了操作效率!在这里,我有一个问题:为什么不把这两个界面的功能合二为一呢?全部集成到第二个界面来操作,这样就不用总是按下面的切换按钮,同时省去切换按钮让出相应的空间。
下面请看我分析如何合二为一?
1.说明两个界面的功能的操作方式
对于第一个界面:
移动功能:通过长按并拖动某一个图标来对图标进行移动操作;
启动APP:通过单击APP 图标来启动APP。
对于第二个界面:
移动一个或多个图标功能(事实上卡片也随着一起移动):每单击一个图标(或卡片)时,该卡片和图标一起上浮(就是上面第二张图片中我们看到的那种效果),点击了几个图标后,它们就都上浮动着,等待你的处理,此时的处理方式有两种:第一是点击并长按界面的任何一个位置,此时所用浮动图标瞬间聚拢(以一种很好看的动画方式移动)到你手指按住的地方,此时你可以通过移动手指来一次性拖动这些图标移动到你想移动到的位置,请看下图:


clip_image041


第二是单击某个已经浮动了的图标或卡片,此时该图标和卡片会恢复到原来(平放着的)状态,即取消了对其进行操作。
移动整个九宫格长按并拖动某个九宫格上面的标题栏(即横条)即可实现。
2.将这两个界面中的功能合二为一
一、第一个界面中的移动一个图标的功能在第二个界面中已经实现,只不过是操作方式不同而已,而在第二个界面的操作中没有和第一个界面中移动一个图标的操作方式相同的操作,所以可以直接将这个操作直接加入到第二个界面中实现快速移动一个图标的功能。
二、第一个界面中通过单击来启动APP的单击操作方式在第二个界面中已经被(单击使某图标和卡片上浮等待操作)占用,所以如果要将这个功能在第二个界面中实现,就需要增加某种操作方式(这个操作方式也需要简单)来解决。不知你是否注意到了,以上所有的功能都没有以(快速)双击图标的操作方式来实现的,所以我们可以将第一个界面中通过单击来启动APP的功能添加到第二个界面中并且以双击图标的方式来 实现。这样我们就不用总是在第一和第二个界面中频繁的切换,同时可以得到界面底端中间功能按钮的空间来做其他的事情或放置其他的按键从而实现其他功能。本 来的锤子ROM中存在的三个操作界面(主界面+上面第一张图片中的界面+上面第二张图片中的界面)现在就仅剩下两个了(主界面+第二张图片中的界面),会 让用户感觉操作清爽简单很多——因为没有了那么多的切换界面!(补充一点:这么做之后“眼睛”和“锁头”两按钮的功能也就可以直接进行操作,无需切换—— 表现出来的就是:只要你从主界面切换到另外的界面,即可以进行所有的操作)
将双击图标事件加入到第二个界面后,你可能会注意到一个稍微的操作冲突, 即:第二界面,当你点击一个图标后,它就会浮动等待你的操作,而此时如果你点错了图标想取消对它的操作让它恢复到原来平放着的状态,你就会再次单击它。如 果这两次单击事件中间的间隔时间很短时,它就和双击操作冲突了。这是理论上的分析,事实会不会常常出现这种情况呢?——很少!请听我分析:
一、 锤子ROM操作界面图标都很大,要点击错误是比较困难的。就算你真的点击错误了,你也要等它浮动上来之后看清楚并且发现你点错了才会动手再次点击使它恢复 原状,因为在发现并看清楚你点错了图标之前你不知道你点错了,所以这段发现并操作的反应时间是比较长的。考虑到了这两个情况,就可以知道操作冲突的概率太 小了。
二、另一种可 能发生冲突的情况是:你开始时单击选中了图标,但是点完了图标浮动上来了你一看,你不想移动它了(不是点错了,而是改变注意了),所以你再次单击它让它恢 复到原来状态。在这个过程中,间隔的时间也是相对比较长的——你中间还要经过改变主意的过程,当然,你在做这个操作的时候常常都是处以轻松或正常的心理条 件下(因为你不可能在心情暴躁的时候还有心思来整理界面),所以改变主意的时候心情也是比较轻松越快的,不是紧张的。另外,触发双击事件的两个单击事件几 乎是连续的,中间的间隔时间不超过0.1秒,而我们会在0.1秒内完成升起手指同时思考出自己已经选中的图标不想移动它了并且再次单击来取消它的过程吗? 显然这种情况几乎不可能发生。(如果还不行的话,我们可以将双击事件两次单击事件间隔的时间缩短一点。)
经过以上分析,我觉得完全可以将这两个界面合二为一。
说一点不是很重要的:发布会时老罗在演示以上功能界面时他也出现了误操作的情况(就是在老罗以为手机死了但事实上没死的时候)。这些操作是老罗他们设计的,连试用了上千遍的老罗都会出现误操作,可想而知这种界面的切换操作不是最好的!

原文地址:https://www.cnblogs.com/igeneral/p/2994115.html