Swift基础语法: 28

在Swift中, 我们也有相应的实例方法, Self属性, 还有类型方法, 其实这些都是和OC中的方法类似的, 只是语法上有些不同, 下面让我们一起来看看吧:


1.实例方法

实例方法是属于某个特定类、结构体或者枚举类型实例的方法, 是用来访问, 修改实例属性, 也提供相应的与实例相关的功能, 下面让我们一起来看看例子:

class Counter {
    var count = 0
    func increment() {
        count++
    }
    func incrementBy(amount: Int) {
        count += amount
    }
    func reset() {
        count = 0
    }
}

let counter = Counter()
println(counter.count)
// 打印出来的结果: 0

counter.increment()
println(counter.count)
// 打印出来的结果: 1

counter.incrementBy(5)
println(counter.count)
// 打印出来的结果: 6

counter.reset()
println(counter.count)
// 打印出来的结果: 0

PS: 在方法中, 除了有内部参数之外, 其实还可以导入外部参数, 当然, 方法参数也是如此, 但方法和函数的局部名称和外部名称的默认行为是不一样的, 比如:

class Counter {
    var count: Int = 0
    func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes: Int) {
        count += amount * numberOfTimes
    }
}

let counter = Counter()
counter.incrementBy(5, numberOfTimes: 3)

println(counter.count)
// 打印出来的结果: 15

PS: 在这个方法中, 它会把amount这个参数当成一个内部参数, 而numberOfTimes就当成一个外部参数, 如果要去记忆它们的话, 那么就想成一个不需要写参数名, 一个需要写参数名就OK了.


2.Self属性

类型的每一个实例都有一个隐含属性叫做 self, self 完全等同于该实例本身, 你可以在一个实例的实例方法中使用这个隐含的 self 属性来引用当前实例, 比如:

func increment() {
    self.count++
}

但在Swift中, 我们是不需要经常写Self的, 因为只要在一个方法中使用一个已知的 属性或者方法名称,如果你没有明确的写 self, 那么Swift就假定你是指当前实例的属性或者方法, 让我们来看看例子:

struct Point {
    var x=0.0,y=0.0
    func isToTheRightOfX(x: Double) -> Bool {
        return self.x > x
    }
}

let somePoint = Point(x: 4.0, y: 5.0)

if somePoint.isToTheRightOfX(1.0) {
    println("This point is to the right of the line where x == 1.0")
}
// 打印出来的结果: This point is to the right of the line where x == 1.0

PS: 如果不使用 self 前缀,Swift 就认为两次使用的 x 都指的是名称为 x 的函数参数。

在我们开发的过程中, 我们或许有特殊的需求, 需要去修改实例中的一些值类型, 但直接修改是不可能会实现的, 在Swift中需要用到一些特殊的手段, 该方法我们称为变异方法, 让我们一起来看看吧:

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double){
        x += deltaX
        y += deltaY
    }
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveByX(2.0, y: 3.0)
println("The point is now at ((somePoint.x), (somePoint.y))")
// 打印出来的结果: This point is to the right of the line where x == 1.0

PS: 这里要注意一下, mutatinga该关键字只能用在变量里, 如果使用在常量里的话, 编译器是会报错的, 比如:

let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0)
fixedPoint.moveByX(1.0, y: 2.0)
// 报错: Immutable value of type 'Point' only has mutating members named 'moveByX'

报错

但是mutating该方法是可以在Self里使用的, 比如:

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
        self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
    }
}

enum TriStateSwitch {
    case Off, Low, High
    mutating func next() {
    switch self {
        case Off:
            self = Low
        case Low:
            self = High
        case High:
            self = Off
        }
    }
}

var ovenLight = TriStateSwitch.Low
println(ovenLight.hashValue)
// 打印出来的结果: 1

ovenLight.next()
println(ovenLight.hashValue)
// 打印出来的结果: 2

ovenLight.next()
println(ovenLight.hashValue)
// 打印出来的结果: 0

3.类型方法

在Swift中也有类型方法, 但定义方式不太一样, 需要在func关键字之前加一个class, 这样子就变成了类方法了, 如果要声明结构体或者是枚举方法, 那就要在func前面加static这个关键字, 和OC不同的是, Swift可以为所有的类, 结构体, 枚举定义类方法, 让我们来看看例子吧:

class SomeClass {
class func someTypeMethod() {
        println("abc")
    }
}
SomeClass.someTypeMethod()
// 打印出来的结果: abc

PS: 因为SomeClass是类方法, 所以我们不需要实例某个对象才调用, 我们可以直接去使用.

我们来看一个比较综合一点的例子:

struct LevelTracker {
    static var highestUnlockedLevel = 1
    static func unlockLevel(level: Int) {
        if level > highestUnlockedLevel {
            highestUnlockedLevel = level
        }
    }

    static func levelIsUnlocked(level: Int) -> Bool {
        return level <= highestUnlockedLevel
    }

    var currentLevel = 1
    mutating func advanceToLevel(level: Int) -> Bool {
        if LevelTracker.levelIsUnlocked(level) {
            currentLevel = level
            return true
        } else {
            return false
        }
    }
}

PS: 这个例子中, 我们是在结构体中定义了静态变量, 结构体方法, 变异方法.

然后我们需要再定义一个类, 用来监听LeveTracker该结构体:

class Player {
    var tracker = LevelTracker()
    let playerName: String
    func completedLevel(level: Int) {
        LevelTracker.unlockLevel(level + 1)
        tracker.advanceToLevel(level + 1)
    }
    init (name: String) {
        playerName = name
    }
}

var player = Player(name: "Argyrios")
player.completedLevel(1)
println("highest unlocked level is now (LevelTracker.highestUnlockedLevel)")
// 打印出来的结果: highest unlocked level is now 2

player = Player(name: "Beto")
if player.tracker.advanceToLevel(6) {
        println("player is now on level 6")
    } else {
        println("level 6 has not yet been unlocked")
}
// 打印出来的结果: level 6 has not yet been unlocked

好了, 这次我们就讲到这里, 下次我们继续~~~

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