ThreadLocal

ThreadLocal的基本使用

创建一个ThreadLocal对象:

private ThreadLocal<Integer> localInt = new ThreadLocal<>();

上述代码创建一个localInt变量,由于ThreadLocal是一个泛型类,这里指定了localInt的类型为整数。

下面展示了如果设置和获取这个变量的值:

public int setAndGet(){
    localInt.set(8);
    return localInt.get();
}

上述代码设置变量的值为8,接着取得这个值

由于ThreadLocal里设置的值,只有当前线程自己看得见,这意味着你不可能通过其他线程为它初始化值。为了弥补这一点,ThreadLocal提供了一个withInitial()方法统一初始化所有线程的ThreadLocal的值:

private ThreadLocal<Integer> localInt = ThreadLocal.withInitial(() -> 6);

上述代码将ThreadLocal的初始值设置为6,这对全体线程都是可见的

ThreadLocalMap中的Hash冲突处理

对于ThreadLocalMap,它使用的是简单的线性探测法,如果发生了元素冲突,那么就使用下一个槽位存放:

具体来说,整个set()的过程如下:

可以被继承的ThreadLocal——InheritableThreadLocal

在实际开发过程中,我们可能会遇到这么一种场景。主线程开了一个子线程,但是我们希望在子线程中可以访问主线程中的ThreadLocal对象,也就是说有些数据需要进行父子线程间的传递。比如像这样:

public static void main(String[] args) {
    ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
    IntStream.range(0,10).forEach(i -> {
        //每个线程的序列号,希望在子线程中能够拿到
        threadLocal.set(i);
        //这里来了一个子线程,我们希望可以访问上面的threadLocal
        new Thread(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + threadLocal.get());
        }).start();
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    });
}
在子线程中,是没有threadLocal的。如果我们希望子线可以看到父线程的ThreadLocal,那么就可以使用InheritableThreadLocal。顾名思义,这就是一个支持线程间父子继承的ThreadLocal,将上述代码中的threadLocal使用InheritableThreadLocal:
InheritableThreadLocal threadLocal = new InheritableThreadLocal();

每个线程都可以访问到从父进程传递过来的一个数据。虽然InheritableThreadLocal看起来挺方便的,但是依然要注意以下几点:

  1. 变量的传递是发生在线程创建的时候,如果不是新建线程,而是用了线程池里的线程,就不灵了
  2. 变量的赋值就是从主线程的map复制到子线程,它们的value是同一个对象,如果这个对象本身不是线程安全的,那么就会有线程安全问题
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海
原文地址:https://www.cnblogs.com/hzzjj/p/15336107.html