开发一个火过王者荣耀的游戏,球球大作战,源码分享!

1 球球大作战

在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。

球球大作战是曾经风靡一时的手机游戏,现在咱们用C语言来盘他~


 

2 背景知识

游戏的基本操作包括键盘按下(上下左右四个方向,还有作弊测试按键空格键和A键),玩家可以在地图上随意移动,不过不能超出边界。

不管是玩家还是AI都可以吃比自己小的球,反之也可以被吃,吃掉之后直径会增大,增大算法是被吃掉的半径的1/4。如果玩家被吃掉,会在任意地方重新开始。

球球大作战的设计原理:

球球大作战游戏分为几个步骤:

✿ 第一步,使用自定义空白图片表示地图;

✿ 第二步,绘制玩家,食物;

✿ 第三步,处理玩家移动,以及吃食物判断;

✿ 第四步,绘制ai;

✿ 第五步,ai移动。


 

3 上代码

先看代码,然后自己去敲代码练习哦~

如果你想深度学习基础编程和高级编程——编程俱乐部【点击进入】!

涉及到:C语言、C++、windows编程、网络编程、QT界面开发、Linux编程、游戏编程、黑客等等......


 

编程入门资料:


 

​推荐学习书籍:


 

一个活跃、高逼格、高层次的程序员编程学习殿堂;编程入门只是顺带,思维的提高才有价值!

#include<graphics.h> //包含easyx图形库文件

#include<time.h>    //C语言时间头文件

#include<mmsystem.h>//win32多媒体设备接口文件

#pragma comment(lib,"winmm.lib")//win32多媒体设备接口库

#define WIN_WIDTH  1024  //屏幕的宽

#define WIN_HEIGHT 640//576  //屏幕高

#define MAP_WIDTH  (WIN_WIDTH*3) //地图宽度

#define MAP_HEIGHT (WIN_HEIGHT*3)//地图高度

#define FOOD_NUM 500  //食物数量

#define AI_NUM 200    //ai数量

IMAGE map(MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT);

POINT  g_CameraPos;      // 摄像机(屏幕左上角)在地图上的位置

struct Ball

{

  bool    flag;    // 是否被吃 活 1,死 0

  COLORREF  color;    // 颜色

  float    r;      //

  float    x;      // 坐标

  float    y;

  int      type;      //食物独有属性,决定是什么类型的食物(圆?矩形?多边形?)

};

struct Ball mover; //玩家

struct Ball food[FOOD_NUM]; //食物数组

struct Ball ai[AI_NUM]; //AI数量

void ChaseAlgorithom(Ball *chase, Ball *run);

float DisTance(Ball b1, Ball b2);

void Gameinit()

{

  //设置随机数种子

  srand((unsigned)time(NULL));

  //播放背景音乐

  mciSendString("open BallGame.mp3 alias bk", 0, 0, 0);

  mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);

  //初始化食物

  for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)

  {

    food[i].x = (float)(rand() % MAP_WIDTH);

    food[i].y = (float)(rand() % MAP_HEIGHT);

    food[i].r = (float)(rand() % 5 + 1);

    food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);  // 随机颜色

    food[i].flag = 1;

    food[i].type = rand() % 3;

  }

  //初始化AI

  for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)

  {

    ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);  //rand()%256  随机取值 0-255

    ai[i].flag = 1;

    ai[i].x = rand() % (MAP_WIDTH - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5);  //AI产生的位置不会出现一个越界

    ai[i].y = rand() % (MAP_HEIGHT - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5);

    ai[i].r = float(rand() % 10 + 10);

  }

  {//初始化玩家数据

    mover.color = BLUE;

    mover.r = 10;

    //玩家在窗口的位置

    mover.x = rand() % WIN_WIDTH;

    mover.y = rand() % WIN_HEIGHT;

    mover.flag = 1;

  }

}

//游戏地图开始绘制位置判断

void computeCameraPos()

{

  // 以人物位置为中心计算摄像机的理论位置

  g_CameraPos.x = mover.x - WIN_WIDTH / 2;

  g_CameraPos.y = mover.y - WIN_HEIGHT / 2;

  // 防止摄像机越界

  if (g_CameraPos.x < 0)    g_CameraPos.x = 0;

  if (g_CameraPos.y < 0)    g_CameraPos.y = 0;

  if (g_CameraPos.x > MAP_WIDTH - WIN_WIDTH)  g_CameraPos.x = MAP_WIDTH - WIN_WIDTH;

  if (g_CameraPos.y > MAP_HEIGHT - WIN_HEIGHT)  g_CameraPos.y = MAP_HEIGHT - WIN_HEIGHT;

}

//游戏绘制

void Gamedraw()

{

  SetWorkingImage(&map);

  setbkcolor(WHITE);          // 白色背景

  cleardevice();

  //画食物

  for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)

  {

    if (food[i].flag == 1)

    {

      setfillcolor(food[i].color);

      if (food[i].type == 0)

      {

        solidellipse((int)food[i].x, (int)food[i].y, (int)(food[i].x + food[i].r), (int)(food[i].y + food[i].r));

      }

      else if (food[i].type == 1)

      {

        solidpie((int)food[i].x, (int)food[i].y, (int)(food[i].x + food[i].r), (int)(food[i].y + food[i].r), 0.0, 1.5);

      }

      else

      {

        solidcircle(int(food[i].x), int(food[i].y), int(food[i].r));

      }

    }

    else

    {

      food[i].x = (float)(rand() % MAP_WIDTH);

      food[i].y = (float)(rand() % MAP_HEIGHT);

      food[i].r = (float)(rand() % 5 + 1);

      food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);  // 随机颜色

      food[i].flag = 1;

      food[i].type = rand() % 3;

    }

  }

  //画AI

  for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)

  {

    if (ai[i].flag == 1)

    {

      setfillcolor(ai[i].color);

      solidcircle(ai[i].x, ai[i].y, ai[i].r);

    }

    else

    {

      ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);  //rand()%256  随机取值 0-255

      ai[i].flag = 1;

      ai[i].x = rand() % (MAP_WIDTH - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5);  //AI产生的位置不会出现一个越界

      ai[i].y = rand() % (MAP_HEIGHT - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5);

      ai[i].r = float(rand() % 10 + 10);

    }

  }

  //绘制玩家

  setfillcolor(RED);

  fillcircle(mover.x, mover.y, mover.r);

  //绘制玩家名称

  settextcolor(BLACK);

  setbkmode(TRANSPARENT);

  settextstyle(20, 0, "楷体");

  char pname[] = "微信公众号:C语言编程俱乐部";

  int twidth = textwidth(pname)/2;//计算文字宽度为了居中显示在玩家中央

  outtextxy(mover.x-twidth, mover.y, pname);

  //恢复默认工作区,即窗口

  SetWorkingImage();

  //更新摄像机位置

  computeCameraPos();

  //把地图显示到窗口上

  putimage(0, 0, WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, &map, g_CameraPos.x, g_CameraPos.y);

}

//玩家移动,参数为玩家移动的速度(单位像素)

void Gamemove(int speed)

{

  //获取键盘按键

  if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000)

  {

    if (mover.y - mover.r > 0)

    {

      mover.y -= speed;

    }

  }

  if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000)

  {

    if (mover.y + mover.r < MAP_HEIGHT)

    {

      mover.y += speed;

    }

  }

  if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000)

  {

    if (mover.x - mover.r > 0)

    {

      mover.x -= speed;

    }

  }

  if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000)

  {

    if (mover.x + mover.r < MAP_WIDTH)

    {

      mover.x += speed;

    }

  }

  //作弊测试,按空格不断增大,A缩小

  if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000)

  {

    mover.r += 3;

  }

  if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000)

  {

    if (mover.r > 1)

      mover.r -= 1;

  }

}

//玩家吃食物

void EatFood()

{

  for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)

  {

    if (food[i].flag == 1 && DisTance(food[i], mover) < mover.r)

    {

      food[i].flag = 0;

      mover.r += food[i].r / 4;

    }

  }

}

//玩家吃Ai,Ai吃玩家

void EatAi()

{

  for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)

  {

    if (ai[i].flag == 0)

      continue;

    //玩家吃Ai

    if (DisTance(ai[i], mover) < mover.r - ai[i].r / 3)

    {

      ai[i].flag = 0;

      mover.r += ai[i].r / 4;

      break;//吃到一个就退出

    }

    //ai吃玩家

    else if (DisTance(ai[i], mover) < ai[i].r - mover.r / 3)

    {

      mover.x = rand() % MAP_WIDTH;

      mover.y = rand() % MAP_HEIGHT;

      ai[i].r += mover.r / 4;

      mover.r = 10;

      break;

    }

  }

}

//AI吃食物,AI吃Ai

void AiEatFood()

{

  for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)

  {

    if (ai[i].flag == 0)

      continue;

    //ai吃食物

    for (int j = 0; j < FOOD_NUM; j++)

    {

      if (food[j].flag == 1 && DisTance(ai[i], food[j]) < ai[i].r)

      {

        food[j].flag = 0;

        ai[i].r += food[i].r / 4;

      }

    }

    //Ai吃Ai

    for (int k = i + 1; k < AI_NUM; k++)

    {

      if (ai[k].flag == 1)

      {

        if (DisTance(ai[i], ai[k]) < ai[k].r - ai[i].r / 3)

        {

          ai[i].flag = 0;

          ai[k].r += ai[i].r / 4;

        }

        else if (DisTance(ai[i], ai[k]) < ai[i].r - ai[k].r / 3)

        {

          ai[k].flag = 0;

          ai[i].r += ai[k].r / 4;

        }

      }

    }

  }

}

//Ai移动算法,追逐比自己半径小的球

void AiMove()

{

  for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)

  {

    double min_DISTANCE = MAP_WIDTH;//最大搜索距离

    int min = -1;//用来保存找到目标小球的下标

    if (ai[i].flag == 1)

    {

      //AI靠近AI

      for (int k = i + 1; k < AI_NUM; k++)

      {

        if (ai[i].r > ai[k].r&&ai[k].flag == 1)

        {//如果能吃,且距离达到要求则更新距离,并保存下标

          if (DisTance(ai[i], ai[k]) < min_DISTANCE)

          {

            min_DISTANCE = DisTance(ai[i], ai[k]);

            min = k;

          }

        }

      }

    }

    //如果找到目标,则去追逐

    if ((min != -1))

    {

      ChaseAlgorithom(&ai[i], &ai[min]);

    }

  }

}

void  JudeEat()

{

  EatFood();

  EatAi();

  AiEatFood();

  AiMove();

}

int main()

{

  initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, 1);

  Gameinit();

  DWORD t1, t2;

  t1 = t2 = GetTickCount();

  while (1)

  {

    Gamedraw();

    Gamemove(1);

    if (t2 - t1 > 50)

    {

      JudeEat();

      t1 = t2;

    }

    t2 = GetTickCount();

  }

  getchar();

  closegraph();

  return 0;

}

//追逐算法

void ChaseAlgorithom(Ball *chase, Ball *run)

{

  if (rand() % 2 == 0)

  {

    if (chase->x < run->x)

    {

      chase->x += 2;

    }

    else

    {

      chase->x -= 2;

    }

  }

  else

  {

    if (chase->y < run->y)

    {

      chase->y += 2;

    }

    else

    {

      chase->y -= 2;

    }

  }

}

//求两点之间的距离

float DisTance(Ball b1, Ball b2)

{

  return sqrt((b1.x - b2.x)*(b1.x - b2.x) + (b1.y - b2.y)*(b1.y - b2.y));

}

 运行效果


 
原文地址:https://www.cnblogs.com/huya-edu/p/13907110.html