装箱与拆箱

装箱操作分为三步完成:

1。该值类型创建了一个新实例,并且分配在堆中;

2。这个堆中的实例根据栈中实例的状态进行初始化;

3。用指向新创建的实例的引用取代了原来在栈中分配的实例。

装箱操作的相反操作称为拆箱。

来自网络的资料:

简单的说。装箱就是将值类型(value type)转换为引用类型(reference type)的过程;反之,就是拆箱

(要理解值类型和引用类型就先理解指针。
指针就是变量存放在内存里的地址,这个地址可以直接找到存储在该地址上的变量。

引用类型就是传递的指针,直接传递该变量的是地址这样效率很高不需要另外在内存中创建该变量的副本。

值类型就是传递的该变量的副本,效率相对较低,因为
需要将该变量复制到内存中,然后将复制的内容的传递出去)

(值类型,传值, 不改变实参的值 内存中存的是数据
像整数类型,浮点类型,字符类型,布尔类型,结构类型等都是值类型

引用类型是传地址, 改变实参的值 ,内存中存的是数据的内存地址
像数组,字符串都是引用类型

值类型用 栈存储
引用类型 用 堆存储 )

.NET的所有类型都是由基类System.Object继承过来的,包括最常用的基础类型:int, byte, short,bool等等,就是说所有的事物都是对象。但这样造成了及底的效率,比如简单的两个数相加,bool取反都会导致从堆(Heap)中分配内存。怎样解决这个问题呢?.NET把类型分成了两类:值型和引用型。

值型在栈中分配内存,它们在声明的同时就初始化,以确保数据不为NULL。例如:

byte b = 33;

上边的声明就在栈中分配了8位的内存,并将变量初始化为8。.NET的值型包括枚举(enum),结构(structure)和基本类型(int, float, short等)。值型不需要Garbage Collection来回收占用的内存。超出了作用范围后,系统会自动释放。

引用型就完全类似于c++或者java中的类了,在堆中分配内存,初始化为null。引用型是需要Garbage Collection来回收内存的。

既然值型也是从System.Object中继承过来的,那么这样一句话就应该是合法的:

int n=3;

System.Object obj = n;

正如上面所说,n这个变量的内存应该是在栈中分配内存,而obj则应该在栈中分配内存。这时候系统都作了哪些工作呢?系统在堆中分配了一个对象obj,并将n的值复制给它。这就叫做装箱(boxing)。这时候n 和obj就是两个没有关联的对象了,继续运行如下的代码:

obj = 9;

Console.WriteLine( “{0}{1}”, n, obj );

得到的结果就是:

39

简单的说装箱就是隐式的将一个值型转换为引用型对象。

和装箱对应的就是拆箱了,拆箱(unboxing)就是将一个引用型对象转换成任意的值型。与装箱不同,拆箱是显示的操作。如下面的代码:

int i=0;

System.Object obj = i;

int j=(int)obj;

由此可见.NET的类型系统是统一的类型系统,因为不管是值型还是引用型都被看作对象,这样就允许我们可以使用一致的方式跨代码处理类型。看一看下面的一段代码更能清楚地了解装箱的好处:

ArrayList ar = new ArrayList();

Date dt = new Date();

ar.Add( dt );

int n = 10;

ar.Add( n );

正如最好两行代码,我们不用显示的分配一个System.Object,或者做强制的类型转换。只要用我们最常用到的int就可以和其他的引用型对象一样处理了。在最后一行代码中,当n加入到数组中时,它已经被自动的装箱了。

.NET的所有类型都是由基类System.Object继承过来的,包括最常用的基础类型:int, byte, shortbool等等,就是说所有的事物都是对象。但这样造成了及底的效率,比如简单的两个数相加,bool取反都会导致从堆(Heap)中分配内存。怎样解决这个问题呢?.NET把类型分成了两类:值型和引用型。

值型在栈中分配内存,它们在声明的同时就初始化,以确保数据不为NULL。例如:

byte b = 33;

上边的声明就在栈中分配了8位的内存,并将变量初始化为8.NET的值型包括枚举(enum),结构(structure)和基本类型(int, float, short等)。值型不需要Garbage Collection来回收占用的内存。超出了作用范围后,系统会自动释放。

引用型就完全类似于c++或者java中的类了,在堆中分配内存,初始化为null。引用型是需要Garbage Collection来回收内存的。

既然值型也是从System.Object中继承过来的,那么这样一句话就应该是合法的:

int n=3;

System.Object obj = n;

正如上面所说,n这个变量的内存应该是在栈中分配内存,而obj则应该在栈中分配内存。这时候系统都作了哪些工作呢?系统在堆中分配了一个对象obj,并将n的值复制给它。这就叫做装箱(boxing。这时候n obj就是两个没有关联的对象了,继续运行如下的代码:

obj = 9;

Console.WriteLine( “{0}{1}”, n, obj );

得到的结果就是:

39

简单的说装箱就是隐式的将一个值型转换为引用型对象。

和装箱对应的就是拆箱了,拆箱(unboxing就是将一个引用型对象转换成任意的值型。与装箱不同,拆箱是显示的操作。如下面的代码:

int i=0;

System.Object obj = i;

int j=(int)obj;

由此可见.NET的类型系统是统一的类型系统,因为不管是值型还是引用型都被看作对象,这样就允许我们可以使用一致的方式跨代码处理类型。看一看下面的一段代码更能清楚地了解装箱的好处:

ArrayList ar = new ArrayList();

Date dt = new Date();

ar.Add( dt );

 

int n = 10;

ar.Add( n );

正如最好两行代码,我们不用显示的分配一个System.Object,或者做强制的类型转换。只要用我们最常用到的int就可以和其他的引用型对象一样处理了。在最后一行代码中,当n加入到数组中时,它已经被自动的装箱了。

.NET的所有类型都是由基类System.Object继承过来的,包括最常用的基础类型:int, byte, shortbool等等,就是说所有的事物都是对象。但这样造成了及底的效率,比如简单的两个数相加,bool取反都会导致从堆(Heap)中分配内存。怎样解决这个问题呢?.NET把类型分成了两类:值型和引用型。

值型在栈中分配内存,它们在声明的同时就初始化,以确保数据不为NULL。例如:

byte b = 33;

上边的声明就在栈中分配了8位的内存,并将变量初始化为8.NET的值型包括枚举(enum),结构(structure)和基本类型(int, float, short等)。值型不需要Garbage Collection来回收占用的内存。超出了作用范围后,系统会自动释放。

引用型就完全类似于c++或者java中的类了,在堆中分配内存,初始化为null。引用型是需要Garbage Collection来回收内存的。

既然值型也是从System.Object中继承过来的,那么这样一句话就应该是合法的:

int n=3;

System.Object obj = n;

正如上面所说,n这个变量的内存应该是在栈中分配内存,而obj则应该在栈中分配内存。这时候系统都作了哪些工作呢?系统在堆中分配了一个对象obj,并将n的值复制给它。这就叫做装箱(boxing。这时候n obj就是两个没有关联的对象了,继续运行如下的代码:

obj = 9;

Console.WriteLine( “{0}{1}”, n, obj );

得到的结果就是:

39

简单的说装箱就是隐式的将一个值型转换为引用型对象。

和装箱对应的就是拆箱了,拆箱(unboxing就是将一个引用型对象转换成任意的值型。与装箱不同,拆箱是显示的操作。如下面的代码:

int i=0;

System.Object obj = i;

int j=(int)obj;

由此可见.NET的类型系统是统一的类型系统,因为不管是值型还是引用型都被看作对象,这样就允许我们可以使用一致的方式跨代码处理类型。看一看下面的一段代码更能清楚地了解装箱的好处:

ArrayList ar = new ArrayList();

Date dt = new Date();

ar.Add( dt );

 

int n = 10;

ar.Add( n );

正如最好两行代码,我们不用显示的分配一个System.Object,或者做强制的类型转换。只要用我们最常用到的int就可以和其他的引用型对象一样处理了。在最后一行代码中,当n加入到数组中时,它已经被自动的装箱了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/huige1004/p/1350322.html