1.10(设计模式)享元模式

享元模式主要解决减少创建对象数量,减少内存占用,节约资源,提高性能。

享元模式先从已有对象中匹配,如果有则使用已有对象,没有才会创建新的对象,

这样可以实现对象的复用,减少不必要的创建。

基本思路:使用HashMap将对象存储起来,后续使用时在HashMap中寻找,如果有则使用已有对象,

如果没有则创建对象,并将其放在HashMap中。

假设现在需要绘制圆形,圆形有几个参数,圆心位置,半径,颜色。

如果每次绘制圆,圆心,半径每次都可能不一样。

但是,不同位置,不同半径的圆的颜色可能是相同的。

此时我们就可以通过颜色来区分圆。

例如一个圆半径为3,一个圆半径为10,但都是红色的圆,

我们就只需要创建一个红色圆对象,为其设置半径和位置即可,不必创建两个对象。

Shape

public interface Shape {
    void draw();
}

Circle, 实现Shape接口,主要属性,x,y圆心坐标,radius半径,color颜色。

初始化对象时,构造函数设Color

public class Circle implements Shape{
    private String color;
    private int x;
    private int y;
    private int radius;
    
    public String getColor() {
        return color;
    }

    public Circle(String color) {
        super();
        this.color = color;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(int radius) {
        this.radius = radius;
    }

    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color 
                 +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius + "]");
    }
    
}

ShapeFactory

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class ShapeFactory {
    private static Map<String,Shape> hMap = new HashMap<String,Shape>();
    
    public static Circle getCircle(String color) {
        Circle circle = (Circle)hMap.get(color);//首先通过颜色获取已存在的圆
        if(circle == null) { //如果没有则为其创建,并将其放入hMap中
            circle = new Circle(color);
            hMap.put(color, circle);//每次创建对象则输出创建信息
            System.out.println("----create circle:" + color + "----");
        }
        return circle;
    }
}

Main

public class Main {
    private static String[] colors = {"red","green","bule"};
    public static void main(String[] args) {
        for(int i = 0; i < 10; i++) {
            //从工厂中获取圆对象,
            //如果有则直接获取并返回
            //如果没有则创建对象,并将其放入HashMap中,并返回创建对象
            Circle circle = ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
            circle.setX(getRandom());//随机指定圆心位置
            circle.setY(getRandom());
            circle.setRadius(getRandom());//随机指定半径
            circle.draw();
        }
        
        
    }
    
    //生成随机颜色
    public static String getRandomColor() {
        return colors[((int)(Math.random() * 10)) % colors.length];
    }
    
    //生成随机数
    public static int getRandom() {
        return (int)(Math.random() * 100);
    }
}
运行结果:
----create circle:red---- Circle: Draw() [Color : red, x : 57, y :38, radius :59] Circle: Draw() [Color : red, x : 0, y :77, radius :25] ----create circle:green---- Circle: Draw() [Color : green, x : 29, y :77, radius :52] Circle: Draw() [Color : red, x : 0, y :88, radius :49] Circle: Draw() [Color : green, x : 7, y :11, radius :52] Circle: Draw() [Color : red, x : 20, y :7, radius :51] Circle: Draw() [Color : green, x : 8, y :18, radius :94] ----create circle:bule---- Circle: Draw() [Color : bule, x : 93, y :25, radius :64] Circle: Draw() [Color : red, x : 76, y :75, radius :47] Circle: Draw() [Color : red, x : 29, y :85, radius :96]

观察运行结果可以看到,绘制的圆有10个,但是只创建了3个对象。

这样可以大大减少对象数量。

参考资料:

https://www.runoob.com/design-pattern/flyweight-pattern.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/huang-changfan/p/10962556.html