消息和消息队列

每个事件的操作系统被打包成一个称为消息结构MSG要传递给应用

typedef struct tagMSG {       
    	HWND   hwnd;     //句柄(HANDLE),资源的标识。 
    	UINT   message;	//无符号的整型
    	WPARAM wParam;	//整型。消息的附加信息
    	LPARAM lParam;	//整型,消息的附加信息
    	DWORD  time;  //32位的整型,消息传递出的时间
    	POINT  pt;	//Point结构
} MSG; 


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