ES6 之 第七种数据类型Symbol

概述

为了减少对象的属性名冲突,ES6引入新的原始数据类型Symbol,JS的第七种数据类型。

Symbol 能够保证每个属性的名字都是独一无二,这样就能从根本上防止属性名冲突。

Symbol 值能够通过Symbol函数生成,也就是说,对象的属性名现在可以有2种类型,一种就是原来的字符串,另一种就是新增的Symbol 类型。

let s = Symbol()
console.log(s) // Symbol()
  • Symbol函数前不使用new命令,因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象,那么,也就不能添加属性(类似于字符串的数据类型)

  • Symbol函数乐意接受一个字符串作为参数,表示Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转化为字符串为了区分(注意,相同参数返回值是不相同的!)

let s1 = Symbol('s1')
let s2 = Symbol('s2')
let s3 = Symbol('s2')
console.log(s1,s2) // Symbol(s1) Symbol(s2)
console.log(s1.toString(),s2.toString()) // Symbol(s1) Symbol(s2)
console.log(s2 == s3) // false
console.log(s2 === s3) // false

作为属性名的Symbol

Symbol值可以作为标识符用于对象的属性名,保证不会出现同名的属性。这对于一个对象有多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

let mySymbol = Symbol()
/** 第一种写法 */
let a1 = {}
a1[mySymbol] = 'holle!'
/**第二种写法 */
let a2 = {
  [mySymbol]: 'holle!'
}
/**第三种写法 */
let a3 = {}
Object.defineProperty(a3, mySymbol, { value: 'holle!'})

console.log(a1[mySymbol]) // holle!
console.log(a2[mySymbol]) // holle!
console.log(a3[mySymbol]) // holle!


注意:Symbol值作为对象的属性名不能使用点运算符,点后面是字符串,不是Symbol类型!

同理。在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号中

Symbol定义常量

常量使用Symbol值的最大的好处就是,其他任何值都不可能有相同的值了。

let log = {}
log.levels = {
  DEBUG: Symbol('debug'),
  INFO: Symbol('info'),
  WARN: Symbol('warn')
}

console.log(log.levels.DEBUG, log.levels.INFO) // Symbol(debug) Symbol(info)

消除魔术字符串

魔术字符串是指,在代码中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体字符串或数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,而又含义清晰的变量代替。

/* 字符串Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。 */
function getArea(shape, options) {
  let area = 0;
  switch (shape) {
    case 'Triangle': // 魔术字符串
      area = .5 * options.width * options.height;
      break; /* ... more code ... */
  }
  return area;
}

getArea('Triangle', {
   100,
  height: 100
}); // 魔术字符串

常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

const shapeType = {
  triangle: 'Triangle'
};

function getArea(shape, options) {
  let area = 0;
  switch (shape) {
    case shapeType.triangle:
      area = .5 * options.width * options.height;
      break;
  }
  return area;
}

getArea(shapeType.triangle, {
   100,
  height: 100
});

我们把Triangle写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。

可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。

const shapeType = {
  triangle: Symbol()
};

属性名的遍历

Symbol 属性遍历:Object.getOwnPropertySymbols 方法获取指定对象的所有Symbol 属性。

let keySymbolName = Symbol('name')
let keySymbolAge = Symbol('age')
var a = {
    [keySymbolName]: 'houfee',
    [keySymbolAge]: 24
}
let arr = Object.getOwnPropertySymbols(a)
console.log(arr); //  [Symbol(name), Symbol(age)] 
原文地址:https://www.cnblogs.com/houfee/p/10132796.html