,多线程下处理变量共享的几种方式

1.尽量将共享变量(共享变量指的是在堆内存上创建的对象或者数组,包括成员变量、静态变量和数组元素。)定义为局部变量。

2.如果多线程只是读取变量,可以定义全局final。

3.使用ThreadLocal将变量创建为线程私有。

4.加锁(变量的读写位置都进行必要的同步处理;对于同一个字段来说,在多个访问位置需要使用同一个锁)

public class Increment {

    private int i;

    public void increase() {
        synchronized (this) {   //使用this作为锁
            i++;
        }
    }

    public static void anotherStaticMethod() {
        synchronized (Increment.class) {   //使用Class对象作为锁
            // 此处填写需要同步的代码块
        }
    }
}

锁的重入指的是:当一个线程请求获得已经被其他线程获得的锁的时候,它就会被阻塞,但是如果一个线程请求一个它已经获得的锁,那么这个请求就会成功。

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