【转载】LCT

原标题:LCT(Link-Cut Tree)详解(蒟蒻自留地)

出处:https://blog.csdn.net/saramanda/article/details/55253627

如果你还没有接触过LCT,你可以先看一看这里:

(看不懂没关系,先留个大概的印像)http://www.cnblogs.com/BLADEVIL/p/3510997.html

看完之后我们知道,LCT和静态的树链剖分很像。怎么说呢?这两种树形结构都是由若干条长度不等的“重链”和“轻边”构成(名字可以不同,大概就是这个意思),“重链”之间由”轻边”连接。就像这样:

可以想象为一棵树被人为的砍成了一段段。

        LCT和树链剖分不同的是,树链剖分的链是不会变化的,所以可以很方便的用线段树维护。但是,既然是动态树,那么树的结构形态将会发生改变,所以我们要用更加灵活的维护区间的结构来对链进行维护,不难想到Splay可以胜任。如何分离树链也是保证时间效率的关键(链的数量和长度要平衡),树链剖分的“重儿子”就体现了前人博大精深的智慧。

        在这里解释一下为什么要把树砍成一条条的链:我们可以在logn的时间内维护长度为n的区间(链),所以这样可以极大的提高树上操作的时间效率。在树链剖分中,我们把一条条链放到线段树上维护。但是LCT中,由于树的形态变化,所以用能够支持合并、分离、翻转等操作的Splay维护LCT的重链(注意,单独一个节点也算是一条重链)。

        这时我们注意到,LCT中的轻边信息变得无法维护。为什么呢?因为Splay只维护了重链,没有维护重链之间的轻边;而LCT中甚至连根都可以不停的变化,所以也没法用点权表示它父边的边权(父亲在变化)。所以,如果在LCT中要维护边上信息,个人认为最方便的方法应该是把边变成一个新点和两条边。这样可以把边权的信息变成点权维护,同时为了不影响,把真正的树上节点的点权变成0,就可以用维护点的方式维护边。

LCT的各种操作:

        LCT中用Splay维护链,这些Splay叫做“辅助树“。辅助树以它上面每个节点的深度为关键字维护,就是辅助树中每个节点左儿子的深度小于当前节点的深度,当前节点的深度小于右儿子的深度。

        可以把LCT认为是一个由Splay组成的森林,就像这样:(三角形代表一棵Splay,对应着LCT上一条链)

箭头是什么意思呢?箭头记录着某棵Splay对应的链向上由轻边连着哪个节点,可以想象为箭头指向“Splay 的父亲”。但是,Splay的父亲并不记录有这个儿子,即箭头是单向的。同时,每个节点要记录它是否是它所在的Splay的根。这样,Splay构成的森林就建成了。

这个是我的Splay节点最基本的定义:(如果要维护更多信息就像Splay维护区间那样加上更多标记)

  1.  
    struct node{
  2.  
    int fa,ch[2]; //父亲和左右儿子。
  3.  
    bool reverse,is_root; //区间反转标记、是否是所在Splay的根
  4.  
    }T[maxn];


LCT中基本的Splay上操作:
  1.  
    int getson(int x){
  2.  
    return x==T[T[x].fa].ch[1];
  3.  
    }
  4.  
    void pushreverse(int x){
  5.  
    if(!x)return;
  6.  
    swap(T[x].ch[0],T[x].ch[1]);
  7.  
    T[x].reverse^=1;
  8.  
    }
  9.  
    void pushdown(int x){
  10.  
    if(T[x].reverse){
  11.  
    pushreverse(T[x].ch[0]);
  12.  
    pushreverse(T[x].ch[1]);
  13.  
    T[x].reverse=false;
  14.  
    }
  15.  
    }
  16.  
    void rotate(int x){
  17.  
    if(T[x].is_root)return;
  18.  
    int k=getson(x),fa=T[x].fa;
  19.  
    int fafa=T[fa].fa;
  20.  
    pushdown(fa);pushdown(x); //先要下传标记
  21.  
    T[fa].ch[k]=T[x].ch[k^1];
  22.  
    if(T[x].ch[k^1])T[T[x].ch[k^1]].fa=fa;
  23.  
    T[x].ch[k^1]=fa;
  24.  
    T[fa].fa=x;
  25.  
    T[x].fa=fafa;
  26.  
    if(!T[fa].is_root)T[fafa].ch[fa==T[fafa].ch[1]]=x;
  27.  
    else T[x].is_root=true,T[fa].is_root=false;
  28.  
    //update(fa);update(x); //如果维护了信息,就要更新节点
  29.  
    }
  30.  
    void push(int x){
  31.  
    if(!T[x].is_root)push(T[x].fa);
  32.  
    pushdown(x);
  33.  
    }
  34.  
    void Splay(int x){
  35.  
    push(x); //在Splay到根之前,必须先传完反转标记
  36.  
    for(int fa;!T[x].is_root;rotate(x)){
  37.  
    if(!T[fa=T[x].fa].is_root){
  38.  
    rotate((getson(x)==getson(fa))?fa:x);
  39.  
    }
  40.  
    }
  41.  
    }






access操作:

这是LCT最核心的操作。其他所有操作都要用到它。

他的含义是”访问某节点“。作用是:对于访问的节点x,打通一条从树根(真实的LCT树)到x的重链;如果x往下是重链,那么把x往下的重边改成轻边。可以理解为专门开辟一条x到根的路径,由一棵Splay维护这条路径。

access之前:(粗的是重链)        access之后:

 

access实现的方式很简单;

        先把x旋转到所在Splay的根,然后把x的右孩子的is_root设为true(此时右孩子对应的是x下方的重链,这样就断开了x和下方的重链)。

        用y记录上一次的x(初始化y=0),把y接到x的右孩子上,这样就把上一次的重链接到了当前重链一起,同时记得T[y].is_root=false。

        记录y=x,然后x=T[x].fa,把x上提。重复上面的步骤直到x=0。

代码:

  1.  
    void access(int x){
  2.  
    int y=0;
  3.  
    do{
  4.  
    Splay(x);
  5.  
    T[T[x].ch[1]].is_root=true;
  6.  
    T[T[x].ch[1]=y].is_root=false;
  7.  
    //update(x); //如果维护了信息记得更新。
  8.  
    x=T[y=x].fa;
  9.  
    }while(x);
  10.  
    }

mroot操作:

         这个操作的作用是把某个节点变成树根(这里的根指的是整棵LCT的根)。加上access操作,就可以方便的提取出LCT上两点之间的路径。提取u到v的路径只需要mroot(u),access(v),然后v所在的Splay对应的链就是u到v的路径。

mroot实现的方式:

         由于LCT是Splay组成的森林,所以要把x变成根就只需要让所有Splay的父亲最终指向x所在Splay。所以先access(x),Splay(x),把现在的根和将成为根的x链在一棵Splay中,并转到根即可。但是我们注意到,由于x成为了新的根,所以它和原来的根所在的Splay中深度作为关键字的性质遭到了破坏:新根x应该是Splay中深度最小的,但是之前的操作并不会改变x的深度(也就是目前x依旧是当前Splay中深度最深的)。所以,我们需要把所在的这棵Splay翻转过来。

(粗的是重链,y是原来的根)

翻转前:                                                                      翻转后:

 

这时候x才真正变成了根。

代码:

  1.  
    void mroot(int x){
  2.  
    access(x);
  3.  
    Splay(x);
  4.  
    pushreverse(x);
  5.  
    }


link操作:

这个操作的作用是连接两棵LCT。对于link(u,v),表示连接u所在的LCT和v所在的LCT;

link实现的方式:

很简单,只需要先mroot(u),然后记录T[u].fa=v就可以了,就是把一个Splay森林连到另一个上。

代码:

  1.  
    void link(int u,int v){
  2.  
    mroot(u);
  3.  
    T[u].fa=v;
  4.  
    }


cut操作:

         这个操作的作用是分离出两棵LCT。

代码:

  1.  
    void cut(int u,int v)
  2.  
    mroot(u); //先把u变成根
  3.  
    access(v);Splay(v); //连接u、v
  4.  
    pushdown(v); //先下传标记
  5.  
    T[u].fa=T[v].ch[0]=0;
  6.  
    //v的左孩子表示v上方相连的重链
  7.  
    //update(v); //记得维护信息
  8.  
    }

这些就是LCT的基本操作。我推荐几个LCT的练习题:

bzoj2049 SDOI2008洞穴勘探

模板题,只需要link和cut,然后询问连通性。题解:

http://blog.csdn.net/saramanda/article/details/55210235

 

bzoj2002 HNOI2010弹飞绵羊

模板题,需要link和询问某点到根的路径长度。题解:

http://blog.csdn.net/saramanda/article/details/55210418

 

bzoj3669 NOI2014魔法森林

LCT的综合应用。题解:

http://blog.csdn.net/saramanda/article/details/55250852

原文地址:https://www.cnblogs.com/hjmmm/p/9266331.html