//如果是临时变量, 出作用域线程对象会自动析构
std::thread* loot_thrd = nullptr;
loot_thrd = new std::thread(AutoProc); //线程从这句就开始执行了
//获取有效句柄
g_loot_thread_handle = loot_thrd->native_handle();
//detach() 之后无法获得句柄
//且之前获得 g_loot_thread_handle 句柄也会无效
//loot_thrd.detach();