Java设计模式(一)

Structural patterns 结构型模式

1.适配器模式(Adaptor)

目的:将某个类/接口转换为client期望的其他形式。适配器让类可以协同工作,否则就会因为不兼容的接口而无法工作。通过增加 一个接口,将已存在的子类封装起来,client 面向接口编程,从而隐藏了具体子类。

假设我们有一个MediaPlayer接口和一个实现了 MediaPlayer 接口的实体类 AudioPlayer。默认情况下,AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音频文件。

我们还有另一个接口 AdvancedMediaPlayer 和实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。该类可以播放 vlc 和 mp4 格式的文件。

要想让AudioPlayer 播放其他格式的音频文件。需要一个适配器,这个适配器实现了MediaPayer接口,在这个适配器类里,用AdvancedMediaPlayer接口,实例化实现它的两个类,

public class MediaAdapter implements MediaPlayer {

   AdvancedMediaPlayer advancedMusicPlayer;

   public MediaAdapter(String audioType){
      if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") ){
         advancedMusicPlayer = new VlcPlayer();            
      } else if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
         advancedMusicPlayer = new Mp4Player();
      }    
   }

   @Override
   public void play(String audioType, String fileName) {
      if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc")){
         advancedMusicPlayer.playVlc(fileName);
      }else if(audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
         advancedMusicPlayer.playMp4(fileName);
      }
   }
}

然后在正常实现MediaPlayer接口的实体类里,提供播放其他文件格式的支持,

 1 public class AudioPlayer implements MediaPlayer {
 2    MediaAdapter mediaAdapter; 
 3 
 4    @Override
 5    public void play(String audioType, String fileName) {        
 6 
 7       //播放 mp3 音乐文件的内置支持
 8       if(audioType.equalsIgnoreCase("mp3")){
 9          System.out.println("Playing mp3 file. Name: "+ fileName);            
10       } 
11       //mediaAdapter 提供了播放其他文件格式的支持
12       else if(audioType.equalsIgnoreCase("vlc") 
13          || audioType.equalsIgnoreCase("mp4")){
14          mediaAdapter = new MediaAdapter(audioType);
15          mediaAdapter.play(audioType, fileName);
16       }
17       else{
18          System.out.println("Invalid media. "+
19             audioType + " format not supported");
20       }
21    }   
22 }

 装饰器模式(Decorator)

装饰器模式是为了解决以下问题出现的一个设计模式:为对象增加不同侧面的 特性。  在这种设计模式下,我们对每一个特性构造子类,通过委派机制增加到对象 上。

装饰器 vs. 继承
• 装饰器在运行时组成特征;继承在编译时组成特征。

• 装饰器由多个协作对象组成;继承产生一个明确类型的对象。

• 可以混合和匹配多个装饰;多重继承在概念上是困难的。

外观模式(Facade Pattern)

隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

创建一个接口。

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}

创建一个外观类。

ShapeMaker.java

public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;

   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }

   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}

使用该外观类画出各种类型的形状。

FacadePatternDemo.java

public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();        
   }
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/hitszbw/p/9191372.html