cocos Creator 学习笔记
-- Sprite最重要的
cocos里基本组成成员就是Sprite,也就是精,他可以是一棵树,一个人物,一个武器,一个背景等等,他就是精灵。
精灵添加了,可以添加一个静态的图片资源,那这个就可以是玩家操作的一个东西一个人物
Sprite在属性检查器里会有长宽可以调整,Sprite Frame 属性点,就是添加Sprite的资源 Type是资源的渲染方式,对于重复的资源可以使用Tiled平铺模式
-- Label 文字
主要是对文字或者艺术字进行显示,支持排版,也支持外部 fnt 格式艺术字集
-- Particle 粒子
粒子系统(这个后面需要好好研究)
-- TiledMap 瓦片地图
cocos支持TiledMap瓦片地图
-- Spine 骨骼动画
这个主要实现各种会动的东西,让你们NPC或者人物智能的动起来,比如还可以换皮肤,武器切换等
这个是核心,需要着重去练下
-- 音频,音效
相当于某个场景里的组件的属性检查器中
添加代码里写好的自定义代码属性
之后将音频文件拖拽至Audio 属性内即可,即可完成