Flash位图锯齿的处理办法

实际应用中,经常会遇到,需要将一个位图进行缩放显示的情况,在不进行处理的情况下,位图的缩放处理会导致显示出的图片有比较明显的锯齿产生。

不能像矢量图一样运动平滑。而解决这个问题,只要一个小设置就好多了。

总的来说,有两种处理办法:在库中进行设置 和 在程序中进行处理

一. 库内位图反锯齿

位图在flash里的锯齿现象经常困扰我们,这里我做了一个小小的测试,可以让大家对不同设置下的锯齿现象有更清晰的了解。

我们选择位图的属性可以出现以下设置:

允许平滑项在选择后,可以有效的防止位图运动时的抖动现象。

压缩项可以设置位图压缩率,从而控制输出的swf的大小。

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二. 外部调用位图反锯齿

关于外部调用,则需要代码辅助才能实现,但可能吃掉很多cpu的运算

import flash.display.BitmapData; 
可以用MovieClip.attachBitmap中的一个smooth参数的设置,来进行平滑处理。具体的自己查看帮助 
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smooth设置为true 

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import flash.display.BitmapData; 
/*************加载******************/ 
var container1:MovieClip = createEmptyMovieClip("container1", getNextHighestDepth()); 
var container2:MovieClip = createEmptyMovieClip("container2", getNextHighestDepth()); 
var loader1:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); 
var loader2:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); 
var obj:Object = new Object(); 
obj.onLoadInit = function(target:MovieClip) { 
trace("onLoadInit"); 
loaderDispose(target); 
}; 
loader1.addListener(obj); 
loader1.loadClip("2.jpg", container1); 
loader2.addListener(obj); 
loader2.loadClip("2.jpg", container2); 
/**********图片处理***************/ 
var bitmapLoader1:MovieClip = createEmptyMovieClip("Bloader1", getNextHighestDepth()); 
var bitmapLoader2:MovieClip = createEmptyMovieClip("Bloader2", getNextHighestDepth()); 
var bitmap1:BitmapData; 
var bitmap2:BitmapData; 
function loaderDispose(mc:MovieClip) { 
mc._visible = false; 
/*******不平滑*******/ 
if (mc._name == "container1") { 
  bitmap1 = new BitmapData(mc._width, mc._height, true, 0x00FFFFFF); 
  bitmap1.draw(mc); 
  bitmapLoader1.attachBitmap(bitmap1, 0); 
  bitmapLoader1._x = -50; 
  bitmapLoader1._xscale = bitmapLoader1._yscale=250; 
} else { 
  /******平滑处理*******/ 
  bitmap2 = new BitmapData(mc._width, mc._height, true, 0x00FFFFFF); 
  bitmap2.draw(mc); 
  bitmapLoader2.attachBitmap(bitmap2, 1, "auto", true); 
  //主要就是这个smooth参数,true表示平滑 
  bitmapLoader1._x = -50; 
  bitmapLoader2._y = 300; 
  bitmapLoader2._xscale = bitmapLoader2._yscale=250; 

}

原文地址:https://www.cnblogs.com/hisiqi/p/2877763.html