设计模式之策略模式

策略模式


定义了算法家族,分别封装起来。让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。

实例:

策略抽象类,定义抽象算法

package com.hml.strategy;

/**
 * 抽象算法类
 *
 */
public abstract class Strategy {
    
    public abstract void algorithm();

}

具体实现类A

package com.hml.strategy;

/**
 * 具体策略A
 */
public class ConcreteStrtegyA extends Strategy {

    public void algorithm() {

    }
}

具体实现类B

package com.hml.strategy;

/**
 * 具体策略B
 */
public class ConcreteStrtegyB extends Strategy {

    public void algorithm() {

    }
}

策略方法上下文,通过实例化该对象时传递不同的具体策略,就可以调用不同的策略方法(也可以通过简单工厂实现实例化不同的策略类):

package com.hml.strategy;
/**
 * 上下文
 */
public class Context {
    
    private Strategy s;
    
    public Context(Strategy s) {
        this.s = s;
    }

    public void contextInterface() {
        s.algorithm();
    }
}

类图:


策略模式的优点:


当把不同的行为放在一个类中时就避免不了使用if条件判断语句选择合适的行为,如果将这些行为分别封装成一个个的策略类,就可以在使用这些行为的类中消除条件判断语句。如果需求中根据时间的不同可能会有不同行为的要求,就可以考虑使用策略模式。

原文地址:https://www.cnblogs.com/heml/p/4617328.html