map中的erase成员函数用法

转载于 http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2010/07/05/1771110.html

    http://hi.baidu.com/sdkinger/item/dcad78e374707ff12b09a453

一、

#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std ;

int main(void) 
{ 
    map<int, string> m ;
    m.insert(pair<int, string>(1, "abc")) ;
    m.insert(pair<int, string>(2, "def")) ;
    m.insert(pair<int, string>(3, "def")) ;
    m.insert(pair<int, string>(4, "ghi")) ;


    map<int, string>::iterator itor ;

    // 错误的写法
    for (itor = m.begin(); itor != m.end(); ++itor)
    {
        if (itor->second == "def")
        {
            m.erase(itor) ; // map是关联式容器,调用erase后,当前迭代器已经失效
        }
    }

    // 正确的写法
    for (itor = m.begin(); itor != m.end();)
    {
        if (itor->second == "def")
        {
            m.erase(itor++) ; // erase之后,令当前迭代器指向其后继。
        }
        else
        {
            ++itor;
        }
    }

    // 另一个正确的写法,利用erase的返回值,注意,有些版本的stl-map没有返回值,比如SGI版,但vc版的有
    for (itor = m.begin(); itor != m.end();)
    {
        if (itor->second == "def")
        {
            itor = m.erase(itor) ; // erase的返回值是指向被删除元素的后继元素的迭代器
        }
        else
        {
            ++itor;
        }
    }

    // Print m
    map<int, string>::const_iterator citor ;
    for (citor = m.begin(); citor != m.end(); ++citor)
    {
        cout << citor->first << ":" << citor->second << endl ;
    }

    getchar() ; 
    return 0 ; 
} 

 二、

STL的map表里有一个erase方法用来从一个map中删除掉指令的节点
eg:
map<string,string> mapTest;
typedef map<string,string>::iterator ITER;

ITER iter=mapTest.find(key);
mapTest.erase(iter);

像上面这样只是删除单个节点,map的形为不会出现任务问题,
但是当在一个循环里用的时候,往往会被误用,那是因为使用者没有正确理解iterator的概念.
像下面这样的一个例子就是错误的写法,
eg.
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();++iter)
{
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
mapTest.erase(iter);
}

这是一种错误的写法,会导致程序行为不可知.究其原因是map 是关联容器,对于关联容器来说,如果某一个元素已经被删除,那么其对应的迭代器就失效了,不应该再被使用;否则会导致程序无定义的行为。
可以用以下方法解决这问题:
正确的写法
1.使用删除之前的迭代器定位下一个元素。STL建议的使用方式
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();)
{
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
mapTest.erase(iter++);
}

2. erase() 成员函数返回下一个元素的迭代器
for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();)
{
cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl;
iter=mapTest.erase(iter);
}

注意:

map的earse应注意:
map这种容器的下边访问和Vector等容器的下标访问有本质的区别。 
对于Vector容器,用aVector[i]访问第i个元素时,如果元素不存在,容器不会增加元素, 
而对于map,用aMap[key] 
访问键key对应的对象时,如果该键对应的对象存在,则返回该对象(这和Vector一样),但是,当键值为key的元素不存在时,容器会自动的增加一个pair,键为key,而值则为一个容器定义时指定的类型并默认初始化(即,如果该类型为基本类型,则初始化为0,比如本例中,aMap[1]的使用会产生一个pair,<1,NULL>,若该类型为类类型,则调用默认构造函数初始化之) 

显然,本例中,aMap[1]为NULL,后面的erase()不会执行,使得后面的 
插入语句aMap.insert(1,new A())键值冲突 

eg:如下代码会导致错误

#include <iostream> 
#include <map> 

using namespace std; 

struct A 

A(int i) 

x=i; 

int x; 
}; 

int main() 

map<int,A*> amap; 
if ( amap[1] != NULL ) 
amap.erase(1); 
amap.insert(make_pair(1,new A(1))); 
amap.insert(make_pair(2,new A(2))); 
amap.insert(make_pair(3,new A(3))); 
return 0; 
}

清醒时做事,糊涂时读书,大怒时睡觉,独处时思考; 做一个幸福的人,读书,旅行,努力工作,关心身体和心情,成为最好的自己 -- 共勉
原文地址:https://www.cnblogs.com/hello-yz/p/3235187.html