第二次结对编程作业

1.链接
(1)结对同学的博客链接(玛尔孜亚)
(2)结对同学的博客链接(刘烨)
(3)本作业的博客链接
(4)Fork的同名仓库的Github项目地址
2.具体分工
本次结对编程作业分工如下:
玛尔孜亚负责前端,即全部UI的实现。
黄斌敏负责后端,即全部算法的实现。
刘烨负责网络接口。
3.PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 60 50
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 60 50
Development 开发 4000 4300
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 1000 1100
· Design Spec · 生成设计文档 100 100
· Design Review · 设计复审 60 60
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 60 60
· Design · 具体设计 360 420
· Coding · 具体编码 2000 2100
· Code Review · 代码复审 300 400
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 120 160
Reporting 报告 110 120
· Test Report · 测试报告 60 60
· Size Measurement · 计算工作量 20 40
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 20
· 合计 4170 4470

4.解题思路描述和设计实现说明
(1)网络接口的使用
使用python的requests库发送请求,获取数据,解析数据。

利用requests自带的json()解析数据。

(2)代码组织与内部实现设计
类图

函数

(3)说明算法的关键与关键实现部分流程图

算法关键是每位玩家的手牌有13张,于是每个人的手牌一共有13的阶乘种的排列方式。把所有的排列方式储存起来,然后前3张就是前墩,中间的5张就是中墩,最后的5张就是后墩,注意的是要求后墩>中墩>前墩,通过对十三水每种牌型进行设置权值,得到他们的权值,计算一下手牌的权值总和,取权值最大的牌。

关键实现部分流程图

5.关键代码解释
权值判断

对十三水每种牌型进行设置权值,紧接着对每种排列的前中后墩判断,通过每一墩的牌型,得到他们的权值,计算一下手牌的权值总和

6.性能分析与改进
(1)改进的思路
遍历所有的情况,然后从中选取权值最大的一种,遍历所有情况耗时太久,可能导致超时。

(2)性能分析图和程序中消耗最大的函数

7.单元测试

测试数据:随机生成,不特意构造
测试思路:利用随机生成的数据进行测试,可完成对其实用性和可靠性检测

8.Github的代码签入记录

9.遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法
9.1问题描述
1.不会调用接口,不会设置背景图,背景图会掩盖文本或输入框。
2.一开始不知道怎么把不同花色和不同牌面的牌进行解析

9.2做过哪些尝试
有问题上百度,CSDN和博客园有很多教程。

9.3是否解决
全部解决

9.4有何收获
这次第一次写完的时候,由于在开始编程之前有很多细节没有考虑进去,又花费时间去修改算法。所以在某一项目的准备阶段,要尽量把所有容易忽略的细节问题考虑清楚,养成良好习惯。

10.评价你的队友
玛尔孜亚:
值得学习的地方:很有耐心,脾气很好,善于沟通,做事非常认真。
需要改进的地方:一起努力学代码!
刘烨:
动手能力强,学识渊博,帮了我很多,非常感谢。
一起努力学代码!
11.学习进度表

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
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原文地址:https://www.cnblogs.com/hbm-031702323/p/11768152.html