十、树

10.1 树的基本概念

  • 树(tree),是一种抽象数据类型或是实现这种抽象数据类型的数据结构,用来模拟具有树状结构性质的数据集合。

  • 树是一种非线性数据结构,用它能很好地描述有分支和层次特性的数据集合。

  • 树是由n(n>0)个元素组成的有限集合,其中:

    1. 每个元素称为结点(node);

    2. 有一个特定结点,称为根结点或树 (root)

    3. 除根结点外,其余结点能分成m(m>=0)个互不相交的有限集合(T_0,T_1,T_2,……T_{m-1})。其中的每个子集又都是一棵树,这些集合称为这棵树的子树

    4. 如下图是一棵典型的树:

  • 树的结点

    1. 结点的度:结点拥有的子树数目。eg:结点 A 的度为2
    2. 树的度种各结点度最大值。eg:树的度为3
    3. 叶子结点0 的结点。eg:G,H,I,J,F 为叶子结点
    4. 分支结点:度不为0的结点称为分支结点;
    5. 内部结点根以外分支结点又称为内部结点;
    6. 在用图形表示的树型结构中:
      • 树枝:连接相关联的两个结点的线段
      • 父结点树枝端结点为端结点的父结点
      • 子结点树枝端结点为端结点的子结点
      • 兄弟结点:称一个父结点的多个子结点兄弟结点
      • 祖先结点:从结点到某个子结点所经过的所有结点为这个子结点的祖先。如:结点A,B,D为是结点G的祖先。

    1. 结点的层次结点为第一层,根的子结点为第二层,依次向下递推…
    2. 树的深度:树种结点的最大层次。eg:该树的深度为 4
    3. 森林:互不相交的树称为森林

10.2 指针

10.2.1 指针的概念

  • 指针是一种保存变量地址变量
    • C++语言里,变量存放在内存中,而内存其实就是一组有序字节组成的数组,每个字节唯一内存地址
    • CPU 通过内存寻址对存储在内存中的某个指定数据对象的地址进行定位。
    • 数据对象是指存储在内存中的一个指定数据类型的数值或字符串,它们都有一个自己的地址,而指针便是保存这个地址变量
    • 内存其实就是一组有序字节组成的数组,数组中,每个字节大大小固定,都是 8bit。对这些连续的字节从 0 开始进行编号,每个字节都有唯一的一个编号,这个编号就是内存地址。示意如下图:
    • 上图左侧的连续的十六进制编号就是内存地址,每个内存地址对应一个字节的内存空间。而指针变量保存的就是这个编号,也即内存地址

10.2.2 指针变量的定义

  • 类型 * 变量名

    int *p;        // 声明一个 int 类型的指针 p
    char *p;        // 声明一个 char 类型的指针 p
    int *arr[10];   // 声明一个指针数组,该数组有10个元素,其中每个元素都是一个指向 int 类型对象的指针
    int (*arr)[10]; // 声明一个数组指针,该指针指向一个 int 类型的一维数组
    int **p;       // 声明一个指针 p ,该指针指向一个 int 类型的指针
    
    • ***** 号标识该变量为指针类型,当定义多个指针变量时,在每个指针变量名前面均需要加一个 *,不能省略,否则为非指针变量。
    • ***** 指针运算符的优先级别低于数组下标[] ,所以int *a[10];表示定义了10int型指针变量,int (*a)[10];表示定义了一个指向有十个元素的整型数组。

10.2.3 指针的初始化

  • 声明一个指针变量并不会自动分配任何内存

  • 对指针进行间接访问之前,指针必须进行初始化

    • 或是使指针指向现有内存,或者给他动态分配内存,否则我们并不知道指针指向哪儿,这将是一个很严重的问题。

      • newC++new运算符用于动态分配内存的运算符。

      • delete: 释放new分配的单个对象指针指向的内存

        //动态申请一个变量
        int *p =new int;//定义int型指针变量p,并指向一个int大小的内存地址
        int *pp =new int(3);//定义int型指针变量pp,并指向一个int大小的内存地址,初始化值为3
        delete p;//释放p指向的动态地址,收归系统所有,成为自由内存
        p = NULL;//p指向空指针,这是一个好习惯,不然p会变为野指针
        
        //申请一个动态数组
        int n=10,*p = new int[n];//动态申请n个元素的数组
        for(int i=0;i<n;++i)
            printf("%d ",p[i]);
        delete[] p;//释放p指向的动态地址,收归系统所有,成为自由内存
        p=NULL;
        
        //申请一个结构体变量
        struct Node{
            char name[10];
            int age;
        };
        Node *p = new Node;//申请一个结构体变量p并分配内存
        p->name="Tom";//成员变量赋值
        delete p;//
        
    • 没有合法指向的指针称为“野”指针。因为“野”指针随机指向一块空间,该空间中存储的可能是其他程序的数据甚至是系统数据,故不能对“野”指针所指向的空间进行存取操作,否则轻者会引起程序崩溃,严重的可能导致整个系统崩溃。

  • int a,*p=&a; //用变量a的内存地址初始化
    int *a=3;//错误,a是野指针,直接赋值可能导致严重后果
    
    int a,b,*pa,*pb;
    char *pc,c;
    pa=&a;//正确。pa基类型为int,a为int型变量,类型一致
    pb=&c;//错误。pb基类型为int,c为char型变量,类型不一致
    pb=pa;//正确。同类型的指针变量可以相互赋值。
    pc=&c;//正确。pc基类型为char,c为char型变量,类型一致
    *pa=&a;//错误。指针变量是pa而非*pa
    
  • 指针变量是专门保存地址值(指针)的变量,我们把指针变量形象地看成“地址箱”。

    int a=3,*pa=&a; //pa保存变量a的地址,即指向a
    char c='d',*pc=&c; //pc保存变量c的地址,即指向c
    
    • 把整型变量 a 的地址赋给地址箱 pa,即 pa 指向变量 a,同理 pc 指向变量 c,如图 2 所示。

10.2.4 指针变量的引用

  • 访问内存空间,一般分为直接访问间接访问

  • 直接访问:如果知道内存空间的名字,可通过名字访问该空间,称为直接访问。通过变量名操作变量,也就是通过名字直接访问该变量对应的内存单元。

  • 间接访问:如果知道内存空间的地址,也可以通过该地址间接访问该空间。通过指针访问内存空间是间接访问

  • 对内存空间的访问操作一般指的是存、取操作,即向内存空间中存入数据和从内存空间中读取数据。

  • 在 C++ 语言中,可以使用间接访问符(间接访问操作符)*来访问指针所指向的空间。

    int a=3,*p=&a;//p中保存变量a对应内存单元的地址
    printf("a=%d
    ",a); //通过名字,直接访问变量a空间(读取)
    printf("a=%d
    ",*p); //通过地址,间接访问变量a空间(读取)
    *p=6;//等价于a=6;间接访问a对应空间(存)
    
    • 注意 * 在定义变量时是表示变量为指针变量,在使用时表示指针所存储的地址里的值,即相当于变量。

10.2.5 空指针

  • 指向空,或者说不指向任何东西。 在C++中,NULL实质是0。

  • 换种说法:任何程序数据都不会存储在地址为0的内存块中,它是被操作系统预留的内存块。

    int *p = NULL;//正确,强烈建议如果指针定义时没有具体指向,请指向NULL
    *p = 10;//错误!系统不允许对空指针进行操作
    

10.2.6 指针的运算

  • 指针的算术运算只限于两种形式:

    1. 指针 +,-,++,--等操作,所得结果也是一个指针

    2. 指针 - 指针

      • 只有当两个指针都指向同一个数组中的元素时,才允许从一个指针减去另一个指针。

      • 两个指针相减的结果的类型是 ptrdiff_t,它是一种有符号整数类型。

      • 减法运算的值是两个指针在内存中距离(以数组元素的长度为单位,而不是字节为单位)

        int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
        int sub,*p1 = &a[2],*p2 = &a[8];
        sub = p2-p1;
        printf("%d
        ",sub);    // 输出结果为 6
        

10.2.7 指针与数组

  • 指针变量加 1 表示跳过该指针变量对应的基类型所占字节数大小的空间。

  • 数组元素访问的三种方式:

    1. 直接访问:数组名[下标]; 的形式。如 a[3]

    2. 间接访问:*(数组名+i); 的形式。其中,i 为整数,其范围为:0<=i<N,N 为数组大小。

      for(int i=0;i<n;++i)
          printf("%d ",*(a+i));//等价与a[i]
      
    3. 间接访问:*(指针变量);的形式。

      int a[10],*p;
      p = a;//等价与 p = &a[0];
      //方法一:
      for(int i=0;i<10;++i)
          printf("%d ",*(p+i));//等价*(a+i)
      //方法二:
      for(int i=0;i<10;++i)
          printf("%d ",p[i]);//等价a[i]
      //方法三:
      for(p=a;p<a+10;++p)
          printf("%d ",*p);
      
      • 数组名 a 相当于数组首元素 a[0] 的地址,即 a 等价于 &a[0]

10.2.8 指针与结构体

  • 当一个指针变量指向结构体时,我们就称它为结构体指针。C++语言结构体指针的定义形式一般为:

    struct 结构体名 *变量名;//可以省略关键字struct  
    struct stu{
        char *name;  //姓名
        int num;  //学号
        int age;  //年龄
        char group;  //所在小组
        float score;  //成绩
    } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 };
    struct stu *p = &stu1;//或者stu *pstu = &stu1;
    
  • 获取结构体成员

    • 通过结构体指针可以获取结构体成员,一般形式为:

      1. (*pointer).memberName

        • . 运算符的优先级高于 * ,小括号必不可少
      2. pointer->memberName

        • -> 是一个新的运算符,习惯称它为“箭头”,有了它,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这也是->在C语言中的唯一用途。
        printf("%s %d
        ",(*p).name,(*p).num);//方法一
        printf("%s %d
        ",p->name,p->num);//方法二,推荐使用
        

10.2.9 指针例题

  • 约瑟夫问题代码

    struct person{
        int num;
        person *next;
    };
    person *Circle(int n){//创建约瑟夫环并返回头指针
        person *head = new person;
        head->num=1;//初始化第一个点
        head->next=NULL;//置空
        person *p = head;//定义一个临时指针,做连接用
        for(int i=2;i<=n;++i){
            person *q = new person;
            q->num=i;q->next=NULL;
            p->next=q;//上个结点和当前结点相连
            p=q;//指向当前结点
        }
        p->next=head;//首尾相连
        return head;//返回头指针
    }
    void ysf(person *head,int k){//数到k出圈
        person *tail,*p=head;//指向报数的位置
        while(p->next!=p){//相等说明环上只有一个人了
    		//p记录报k的位置,tail记录报k-1,方便做删除操作。
            for(int i=1;i<k;++i){
                tail=p;
                p=p->next;
            }//跳出循环p指向报k的人,tail指向报k-1的人
            tail->next=p->next;//把p的上一个和下一个相连
            printf("%d ",p->num);
            delete p;//释放动态内存p
            p=tail->next;
        }
        printf("%d ",p->num);//输出最后出列的人
        delete p;
    }
    void Solve(){
        int n,k;scanf("%d%d",&n,&k);
        person *head=Circle(n);
        ysf(head,k);
    }
    int main(){
        Solve();
        return 0;
    }
    

10.3 树结构的存储

  • 我们表示一棵树的方法有:双亲表示法孩子表示法孩子兄弟表示法

    1. 双亲表示法

      • 以双亲作为索引的关键词的一种存储方式

      • 每个结点只有一个双亲,所以选择顺序存储占主要

      • 结点定义:

        struct Node{
            char data;//存储值
            int parent;//存储结点的父亲结点编号
        }a[maxn];//结点个数maxn
        
      • 优缺点分析:

        • 优点:parent指针域指向数组下标,所以找双亲结点的时间复杂度为O(1),向上一直找到根结点也快
        • 缺点:由上向下找就十分慢,若要找结点的孩子或者兄弟,要遍历整个树
    2. 孩子表示法

      • 由于每个结点可有多个子树,所以我们用树的度数来定义每个结点的孩子数

      • 结点定义:

        struct Node{
            char data;//存储值
            int child[max_d];//树的度数是max_d
        }a[maxn];//结点个数maxn
        
      • 优缺点分析:

        • 占用了大量不必要的孩子域空指针
        • 以其为标准:需要3n个指针域,实际上有用n-1个(除了根结点,其他n-1个都向上需要一条边),则有2n+1个无用
    3. 孩子兄弟表示法

      • 任意一棵树,他的结点的第一个孩子如果存在就是唯一结点,他的右兄弟如果存在,也是唯一的,因此,我们设置两个指针,分别指向该结点的第一个孩子和该结点的右兄弟

      • 结点定义:

        struct Node{
            char data;//存储值
            Node *Firstchild,*Rightbrother;
        }a;
        
      • 优缺点分析:

        • n个结点,有2n个指针域,有n-1条边,空n+1个指针域
        • 相对来说空间还是比较节约,如有需要可转成二叉树处理。

10.4 二叉树

10.4.1 二叉树的定义

  • 二叉树是n(n>=0)个结点的有限集合,该集合或者为空集(称为空二叉树),或者由一个根结点和两棵互不相交的、分别称为根结点的左子树右子树组成。

10.4.2 满二叉树

  • 满二叉树:在一棵二叉树中。如果所有分支结点都存在左子树和右子树,并且所有叶子都在同一层上,这样的二叉树称为满二叉树。

  • 满二叉树的特点有:

    1. 叶子只能出现在最下一层。出现在其它层就不可能达成平衡。
    2. 非叶子结点的度一定是2
    3. 在同样深度的二叉树中,满二叉树的结点个数最多,叶子数最多。

10.4.3 完全二叉树

  • 完全二叉树:对一颗具有n个结点的二叉树按层编号,如果编号为i(1<=i<=n)的结点与同样深度的满二叉树中编号为i的结点在二叉树中位置完全相同,则这棵二叉树称为完全二叉树。

  • 下图展示一棵完全二叉树

  • 完全二叉树的特点

    1. 叶子结点只能出现在最下层和次下层。
    2. 最下层的叶子结点集中在树的左部。
    3. 倒数第二层若存在叶子结点,一定在右部连续位置。
    4. 如果结点度为1,则该结点只有左孩子,即没有右孩子。
    5. 同样结点数目的二叉树,完全二叉树深度最小。
    6. 在完全二叉树中,具有n个结点的完全二叉树的深度为([log_2n]+1),其中([log_2n])是向下取整。
    7. 若对含 n 个结点的完全二叉树从上到下且从左至右进行 1n 的编号,则对完全二叉树中任意一个编号为 i 的结点有如下特性:
      • i=1,则该结点是二叉树的根,无双亲, 否则,编号为 [i/2] 的结点为其双亲结点;
      • 2*i>n,则该结点无左孩子, 否则,编号为 2*i 的结点为其左孩子结点;
      • 2*i+1>n,则该结点无右孩子结点, 否则,编号为2*i+1 的结点为其右孩子结点。

    :满二叉树一定是完全二叉树,但反过来不一定成立。

10.4.4 斜树

  • 所有的结点都只有左子树的二叉树叫左斜树。所有结点都是只有右子树的二叉树叫右斜树。这两者统称为斜树。

10.4.5 二叉树性质

  1. 每个结点最多有两颗子树,所以二叉树中不存在度大于2的结点。
  2. 左子树和右子树是有顺序的,次序不能任意颠倒。
  3. 即使树中某结点只有一棵子树,也要区分它是左子树还是右子树。
  4. 在二叉树的第i层上最多有 (2^{i-1}) 个结点 。((ige 1))
  5. 二叉树中如果深度为k,那么最多有(2^k-1)个结点。((k>=1))
  6. (n_0=n_2+1 , n_0)表示度数为0的结点数,(n_2)表示度数为2的结点数。
    • 证明:
      • 二叉树中所有结点的度数均不大于2,令结点总数为:n,度数为0,1,2结点数:(n_0,n_1,n_2),则:
        • (n=n_0+n_1+n_2) ……(式子1)
      • 度为1的结点有一个孩子,度为2结点有两个孩子,故二叉树中孩子结点总数是:
        • (n_1+2*n_2)
      • 树中只有根结点不是任何结点的孩子,故二叉树中的结点总数又可表示为:
        • (n=n_1+2*n_2+1) ……(式子2)
      • 由式子1和式子2得到:
        • (n_0=n_2+1)

10.4.6 二叉树的存储

  1. 顺序存储
    • 二叉树的顺序存储结构就是使用一维数组存储二叉树中的结点,并且结点的存储位置,就是数组的下标索引。

    • 由上图可以看出,当二叉树为完全二叉树时,结点数刚好填满数组。那么当二叉树不为完全二叉树时,采用顺序存储形式如何呢?


      • 其中浅色结点表示结点不存在。其中,∧表示数组中此位置没有存储结点。此时可以发现,顺序存储结构中已经出现了空间浪费的情况。
      • 最坏的情况,比如右斜树
      • 顺序存储一般适用于完全二叉树。
  2. 二叉链表
    • 由二叉树定义可知,二叉树的每个结点最多有两个孩子。因此,可以将结点数据结构定义为一个数据和两个指针域。

      struct Node{
          char data;//数据
          Node *lchild,*rchild;
      };
      
    • 存储结构如下图所示

10.4.7 二叉树遍历

  • 二叉树的遍历是指从二叉树的根结点出发,按照某种次序依次访问二叉树中的所有结点,使得每个结点被访问一次,且访问一次

  • 二叉树的访问次序可以分为四种:前序遍历中序遍历后序遍历层序遍历

  1. 前序遍历
    • 访问结点,再从左到右按照前序遍历思想递归遍历各棵子树
    • 上图前序遍历的结果为:ABDHIEJCFG
      1. 从根结点出发,则第一次到达结点A,故输出A;
      2. 继续向左访问,第一次访问结点B,故输出B
      3. 按照同样规则,输出D,输出H
      4. 当到达叶子结点H,返回到D,此时D的左子树已访问结束,进而访问D的右子树I
      5. 按照同样的访问规则,继续输出E,J,C,F,G
  2. 中序遍历
    • 遍历子树,访问结点,遍历子树。
    • 上图中序遍历的结果为:HDIBJEAFCG
      1. 从根结点出发,访问结点A,A存在左子树B,则递归访问左子树B,依次递归直到H
      2. 到达HH左子树为空,则输出结点H,访问H右子树,为空,返回H子树根结点D
      3. 返回至D,此时D的左子树访问完毕,输出D,访问D的右子树I
      4. 结点I左子树为空,则输出I,右子树为空则返回父结点D
      5. 按照同样规则继续访问,输出B,J,E,A,F,C,G
  3. 后序遍历
    • 遍历各棵子树,访问结点。
    • 上图后序遍历的结果为:HIDJEBFGCA
      1. 从根结点A出发,A左右子树非空,先递归访问左子树B
      2. 以此类推到达HH左、右子树为空,则输出H
      3. H返回至DD左子树访问结束,递归访问其右子树I
      4. I左右子树均为空,输出I
      5. 返回至D,此时D左、右子树均访问结束,故输出D;
      6. 按照同样规则继续访问,输出J,E,B,F,G,C,A
  4. 层次遍历
    • 按层次从小到大逐个访问,同一层次按照从左到右的次序。
    • 上图层次遍历的结果为:ABCDEFGHIJ

10.4.8 例题

10.4.8.1 树的遍历
  • 【问题描述】

    • 给出一个n个结点的二叉树,请求出二叉树的前序遍历,中序遍历和后序遍历。
  • 【输入格式】

    • 第一位一个整数n(0<n<=26),表示二叉树有n个结点,结点序号:(1sim n)
    • 以下n行,第i行表示序号为i的结点信息,第一个大写字母表示结点的值,后面为两整数,第一个表示左儿子序号,第二个表示右儿子序号,如果该序号为0表示没有,结点1为根结点。
  • 【输出格式】

    • 共三行,第一行为二叉树的前序遍历,第二行为中序遍历,第三行为后序遍历
  • 【输入样例】

    7
    F 2 3
    C 4 5
    E 0 6
    A 0 0
    D 7 0
    G 0 0
    B 0 0
    
  • 【样例输出】

    FCADBEG
    ACBDFEG
    ABDCGEF
    
  • 代码实现

    #include <bits/stdc++.h>
    const int maxn=26+5;
    struct Node{//结点
        char data;//值
        int lch,rch;//记录结点左右儿子序号
    }a[maxn];
    int n;
    void Head_s(int x){//前序遍历
        if(x==0)return;
        printf("%c",a[x].data);//先输出根结点
        Head_s(a[x].lch);//再递归访问左子树
        Head_s(a[x].rch);//再递归访问右子树
    }
    void Mid_s(int x){//中序遍历
        if(x==0)return;
        Mid_s(a[x].lch);//先遍历左子树
        printf("%c",a[x].data);//左子树访问结束,输出根结点
        Mid_s(a[x].rch);//再递归访问右子树
    }
    void Tail_s(int x){//后序遍历
        if(x==0)return;
        Tail_s(a[x].lch);//先遍历左子树
        Tail_s(a[x].rch);//再遍历右子树
        printf("%c",a[x].data);//左右子树访问结束,输出根结点
    }
    void Solve(){
        scanf("%d",&n);
        for(int i=1;i<=n;++i)
            scanf(" %c%d%d",&a[i].data,&a[i].lch,&a[i].rch);
        Head_s(1);printf("
    ");
        Mid_s(1);printf("
    ");
        Tail_s(1);printf("
    ");
    }
    int main(){
        Solve();
        return 0;
    }
    
10.4.8.2 普通树转二叉树
  • Description

    • 输入一棵普通有序树,先把树转成二叉树,然后输出该树的先根次序和后根次序。
  • Input

    • 第一行为顶点个数(n(1≤n≤26))
    • 以下含(n)行,其中第(i)((1≤i≤n))的元素依次为结点(i)的数据值(a_i)(为一个小写字母)。以后各元素为结点(i)的儿子序列,以0结束。
    • (a_i)后仅含一个(0),则说明结点(i)为叶子。
  • Output

    • 输出共两行,第一行该树的前序遍历,第二行为后续遍历,结点间没有空格
  • Sample Input

    18
    r 2 3 4 0
    a 5 6 0
    b 7 0
    c 8 9 10 0
    w 0
    x 11 12 0
    f 0
    s 13 14 0
    t 0
    u 0
    d 15 0
    e 0
    i 16 17 18 0
    j 0
    h 0
    m 0
    o 0
    n 0
    
  • Sample Output

    rawxdhebfcsimonjtu
    hedxwfnomjiutscbar
    
  • 分析:

    • 普通树为有序树T,将其转化成二叉树T‘的规则如下:

      1. T中的结点与T’中的结点一一对应,即T中每个结点的序号和值在T’中保持不变;

      2. T中某结点v的第一个儿子结点为(v_1),则在T’(v_1)为对应结点v的左儿子结点;

      3. T中结点v的儿子序列,在T’中被依次链接成一条开始于(v_1)的右链;

      4. 口诀:左儿子不变,兄弟边右儿子!

  • 代码实现

    #include <bits/stdc++.h>
    const int maxn=26+10;
    struct Tree{//结点
        char data;//值
        int lch,rch;//左、右子树编号
    }a[maxn];
    void Build_tree();
    void Pre_order(int);
    void Succ_order(int);
    int main(){
        Build_tree();
        Pre_order(1);printf("
    ");
        Succ_order(1);printf("
    ");
        return 0;
    }
    void Build_tree(){//建树
        int n;scanf("%d",&n);
        for(int i=1;i<=n;++i){
            scanf(" %c",&a[i].data);
            int j,p;scanf("%d",&j);//读i结点的第一个儿子结点编号
            if(j==0)continue;//i是叶子结点
            a[i].lch=j;p=j;//第一个结点为i的左儿子,p存储当前结点
            while(j){//当存在儿子结点
                scanf("%d",&j);//读入下一个结点编号
                a[p].rch=j;p=j;//当前结点是上一个结点的右儿子
            }
        }
    }
    void Pre_order(int x){//前序遍历
        if(x==0)return;
        printf("%c",a[x].data);
        Pre_order(a[x].lch);
        Pre_order(a[x].rch);
    }
    void Succ_order(int x){//后序遍历
        if(x==0)return;	
        Succ_order(a[x].lch);
        Succ_order(a[x].rch);
        printf("%c",a[x].data);
    }
    

10.5 二叉搜索树

10.5.1 定义

  • 二叉搜索树又称二叉查找树,亦称为二叉排序树

  • 若它的左子树不空,则左子树上所有结点小于它的结点的

  • 若它的右子树不空,则右子树上所有结点的大于它的结点的

  • 它的左、右子树也分别为二叉排序树。

10.5.2 二叉搜索树的插入

  • 现有序列:A = {61, 87, 59, 47, 35, 73, 51, 98, 37, 93}。根据此序列构造二叉搜索树过程如下:

    1. i = 0,A[0] = 61,结点61作为根结点;

    2. i = 1,A[1] = 87,87 > 61,且结点61右孩子为空,故8161结点的右孩子;

    3. i = 2,A[2] = 59,59 < 61,且结点61左孩子为空,故5961结点的左孩子;

    4. i = 3,A[3] = 47,47 < 59,且结点59左孩子为空,故4759结点的左孩子;

    5. i = 4,A[4] = 35,35 < 47,且结点47左孩子为空,故3547结点的左孩子;

    6. i = 5,A[5] = 73,73 < 87,且结点87左孩子为空,故7387结点的左孩子;

    7. i = 6,A[6] = 51,47 < 51,且结点47右孩子为空,故5147结点的右孩子;

    8. i = 7,A[7] = 98,98 < 87,且结点87右孩子为空,故9887结点的右孩子;

    9. i = 8,A[8] = 37,37 > 33,且结点33右孩子为空,故3733结点的右孩子;

    10. i = 9,A[9] = 93,93 < 98,且结点98左孩子为空,故9398结点的左孩子;创建完

  • 代码实现

    //二叉树的创建过程实际上就是插入过程
    #include <cstdio>
    #include <cstring>
    const int maxn = 10000 + 5;
    struct Node{//结点定义
        int data;
        Node *lch,*rch;
        Node(){//构造函数初始化
            data=0;lch=NULL,rch=NULL;
        }
    };
    Node *Bst_build(Node *t,int key){//递归插入,并返回根结点的值
        if(t==NULL){//结点为空创建新的结点,并值域赋值
            t=new Node;
            t->data=key;
        }
        else{
            if(key<t->data)//递归左子树,并返回子结点为其左儿子
                t->lch=Bst_build(t->lch,key);
            else//递归右子树,并返回子结点为其右儿子
                t->rch=Bst_build(t->rch,key);
        }
        return t;//返回当前子树的根结点
    }
    Node *Bst_insert(Node *root,int key){//非递归
        if(root==NULL){//如果根结点不存在,创建根
            root=new Node;
            root->data=key;
            return root;//返回根结点
        }
        Node *p,*q=root;//存在根,则从根往下找key所在位置
        while(q){//当q不为空
            p=q;//p存储当前结点
            if(key < q->data)
                q=q->lch;
            else//等于key也放在了右子树
                q=q->rch;
        }//跳出循环q为空,p指向q的父亲结点
        q=new Node;//为q结点分配地址,并赋值
        q->data=key;
        //不知道q是p的左儿子还是右儿子,所以还需判断
        if(key < p->data)
            p->lch=q;
        else
            p->rch=q;
        return root;
    }
    void Mid_s(Node *t){//中序遍历
        if(t==NULL)return;
        Mid_s(t->lch);
        printf("%d ",t->data);
        Mid_s(t->rch);
    }
    void Solve(){
        int n;scanf("%d",&n);
        Node *Tree=NULL;//创建根结点,但并为分配地址
        for(int i=1;i<=n;++i){
            int key;scanf("%d",&key);
            Tree=Bst_insert(Tree,key);//没读入一个数就从根结点往下递归插入
        }
        Mid_s(Tree);//中序遍历相当于对序列升序排列
    }
    int main(){
        Solve();
        return 0;
    }
    
    

10.5.3 二叉搜索树的查找

  • 查找流程:

    1. 如果树是空的,则查找结束,无匹配,返回空指针。
    2. 如果被查找的值和结点的值相等,查找成功,返回结点指针。
    3. 如果被查找的值小于结点的值,递归查找左子树
    4. 如果被查找的值大于结点的值,递归查找右子树,
  • 代码实现

    Node *Bst_find(Node *root,int key){
        if(root==NULL || root->data==key)
            return root;//找到找不到都返回root
        if(key < root->data)//递归左子树
            return Bst_find(root->lch,key);
        else//递归右子树
            return Bst_find(root->rch,key);			
    }
    

10.5.4 二叉搜索树的前驱和后继

  • 二叉树的结点的值是按照二叉树中序遍历顺序连续设定。

  • 前驱结点

    • 若一个结点有左子树,那么该结点的前驱结点是其左子树中值最大结点

    • 若一个结点没有左子树,那么判断该结点和其父结点的关系

      1. 若该结点是其父结点右孩子,那么该结点的前驱结点即为其父结点
      2. 若该结点是其父结点左孩子,那么需要沿着其父亲结点一直向树的顶端寻找,直到找到一个结点PP结点是其父结点Q的右边孩子(可参考上图2的前驱结点是1),那么Q就是该结点的后继结点
    • 二叉搜索树值最小的结点没有前驱结点

    • 代码实现

      Node *Precursor(Node *root){//前驱,记住单词!
          Node *p=root;
          if(p->lch){//如果root存在左子树,则为左子树中最大值
              p=p->lch;
              while(p->rch)//最大值就是一直往右
                  p=p->rch;
              return p;//跳出循环时p右子树为NULL,p即为左子树最大值
          }
          else{//如果root没有左儿子,只能从祖先结点去找了
              Node *q=root->prt;
              while(q && p==q->lch){//如果p有父结点,且是其左儿子,一直往上找
                  p=q;q=q->prt;
              }
              //跳出循环时可能q==NULL,此时说明root为树的最小结点,没有前驱
              //或者q!=NULL,此时p是q的右儿子,q即为root的前驱
              return q;
          }
      }
      
  • 后继结点

    • 若一个结点有右子树,那么该结点的后继结点是其左子树中值最小结点

    • 若一个结点没有右子树,那么判断该结点和其父结点的关系

      1. 若该结点是其父结点左儿子,那么该结点的后继结点即为其父结点
      2. 若该结点是其父结点右儿子,那么需要沿着其父亲结点一直向树的顶端寻找,直到找到一个结点PP结点是其父结点Q左儿子(可参考上图4的前驱结点是5),那么Q就是该结点的后继结点
    • 二叉搜索树值最大的结点没有后继结点

    • 代码实现

      Node *Successor(Node *root){//单词,林思旭,你记住了吗 :)?
          Node *p=root;
          if(p->rch){//如果root有右子树
              p=p->rch;//查找右子树的最小值,即一直向左!
              while(p->lch)
                  p=p->lch;
              return p;
          }
          else{//如果root没有右子树,则后继在其祖先结点,root在其祖先结点的左子树上
              Node *q=root->prt;
              while(q && (p==q->rch)){
                  p=q;q=q->prt;
              }
              //跳出循环时可能q==NULL,此时说明root为树的最大结点,没有后继
              //或者q!=NULL,此时p是q的左儿子,q即为root的前驱
              return q;
          }
      }
      

10.5.5 二叉搜索树的删除

  1. 删除叶子结点

    • 删除叶子结点的方式最为简单,只需查找到该结点,直接删除即可。

      • 上图中的叶子结点37、结点51、结点60、结点73和结点93的方式是相同的。
  2. 删除的结点只有左子树

    • 删除的结点若只有左子树,将结点的左子树替代该结点位置。

  3. 删除的结点只有右子树

    • 删除的结点若只有右子树,将结点的右子树替代该结点位置。这种情况与删除左子树处理方式类似,不再赘述。
  4. 删除的结点既有左子树又有右子树。

    • 若删除的结点既有左子树又有右子树,这种结点删除过程相对复杂。其流程如下:
      1. 遍历待删除结点的左子树,找到其左子树中的最大结点,即删除结点的前驱结点;
      2. 将最大结点代替被删除结点;
      3. 删除左子树中的最大结点;
      4. 左子树中待删除最大结点一定为叶子结点或者仅有左子树。按照之前情形删除即可。
  • 二叉搜索树删除

    Node *Del(Node *root,int key){
        if(root==NULL)//如果找不到即返回空
            return NULL;
        if(key < root->data)
            root->lch = Del(root->lch,key);
        else if(key > root->data)
            root->rch = Del(root->rch,key);
        else{//如果root->data==key,即为删除的结点
            if(!root->lch || !root->rch){//如果root的左右子树只要有一个为空
                Node *temp=root;//记录root所指向内存
                root=root->lch ? root->lch : root->rch;//左子树不空,左子树替换右子树,否则右子树替换,如果左右子树均为空则相当于删除了结点,不过没有处理内存释放问题
                delete temp;//释放删除结点内存
            }
            else{//左右子树均存在
                Node *p;
                for(p=root->lch;p->rch;p=p->rch);//循环结束时p为root的前驱
                root->data=p->data;//修改p的值为q的值,其他关系不变
                root->lch=Del(root->lch,p->data);
            }
        }
        return root;
    }
    

10.6 二叉堆

  • 堆(heap),这里所说的堆是数据结构中的堆,而不是内存模型中的堆。堆通常是一个可以被看做一棵树,它满足下列性质:
    1. 堆中任意结点总是不大于(不小于)其子结点
    2. 总是一棵完全树
  • 将任意结点不大于其子结点的堆叫做最小堆或小根堆,而将任意结点不小于其子结点的堆叫做最大堆或大根堆。常见的堆有二叉堆、左倾堆、斜堆、二项堆、斐波那契堆等等。

10.6.1 二叉堆的定义

  • 二叉堆完全二叉树或者是近似完全二叉树,它分为两种:大根堆小根堆

    • 大根堆:父结点的键值总是大于或等于任何一个子结点的键值;

    • 小根堆:父结点的键值总是小于或等于任何一个子结点的键值。

    • 示意图如下:

10.6.2 二叉堆的存储

  • 二叉堆一般都通过"数组"来实现。数组实现的二叉堆,父结点和子结点的位置存在一定的关系。
  • 我们将"二叉堆的第一个元素"放在数组索引0的位置,有时候放在1的位置。当然,它们的本质一样(都是二叉堆),只是实现上稍微有一丁点区别。
    • 假设"第一个元素"在数组中的索引为 0 的话,则父结点和子结点的位置关系如下:
      1. 索引为i的左孩子的索引是 (2*i+1);
      2. 索引为i的右孩子的索引是 (2*i+2);
      3. 索引为i的父结点的索引是 floor((i-1)/2);
    • 假设"第一个元素"在数组中的索引为 1 的话,则父结点和子结点的位置关系如下:
      1. 索引为i的左孩子的索引是 (2*i);
      2. 索引为i的右孩子的索引是 (2*i+1);
      3. 索引为i的父结点的索引是 floor(i/2);

10.6.3 二叉堆的插入

  • 假设在最大堆{90,80,70,60,40,30,20,10,50}种添加85,需要执行的步骤如下:

    • 首先将待插入元素追加到数组尾部

    • 然后将其进行上滤操作,也就是将其与父结点比较,如果大于父结点就交换,直到小于等于父结点或者到达根。

    • 代码实现

      void Push(int x){
          Heap[++siz]=x;//把插入的元素x放在数组最后
          for(int i=siz;i/2>0 && Heap[i]>Heap[i/2];i=i/2)
              swap(Heap[i],Heap[i/2]);
      }
      

10.6.4 二叉堆的删除

  • 假设从最大堆{90,85,70,60,80,30,20,10,50,40}中删除90,需要执行的步骤如下:

    • 二叉堆我们一般只考虑对根结点的删除

    • 当从最大堆中删除根结点时:

      1. 用数组中最后一个元素替换根结点,且元素个数减一
      2. 新根是否满足大根堆性质,如果不满足,和较大的子结点交换
      3. 对交换后子树依次判断,直到满足大根堆或到达最后一层。
    • 代码实现

      void Pop(){//向下调整
          swap(Heap[siz],Heap[1]);siz--;//交换堆顶和堆底,然后直接弹掉堆底
          for(int i=1;2*i<=siz;i*=2){
              int j=2*i;//如果存在右儿子且右儿子大于左儿子j就指向右儿子
              if(j+1<=siz && Heap[j]<Heap[j+1])++j;
              if(Heap[i]<Heap[j])swap(Heap[i],Heap[j]);
              else break;
          }
      }
      

10.6.5 堆排序

  • 堆排序 (Heapsort) 是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。

  • 堆是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆的性质:即子结点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父结点。

  • 堆排序可以说是一种利用堆的概念来排序的选择排序。分为两种方法:

    1. 大顶堆:每个结点的值都大于或等于其子结点的值,在堆排序算法中用于升序排列;
    2. 小顶堆:每个结点的值都小于或等于其子结点的值,在堆排序算法中用于降序排列;
  • 堆排序的平均时间复杂度为 Ο(nlogn)

  • 算法步骤:

    1. 创建一个堆
    2. 把堆首(最大值)和堆尾互换;
    3. 堆的大小减一,并向下调整堆使之满足堆的性质
    4. 重复2,3直到只剩一个元素。
  • 代码实现:

    #include <cstdio>
    #include <cstring>
    const int maxn = 10000 + 5;
    void swap(int &x,int &y){int t=x;x=y;y=t;}//交换函数
    int Heap[maxn],siz=0;
    void Push(int x){//向上调整
        Heap[++siz]=x;//把插入的元素x放在数组最后
        for(int i=siz;i/2>0 && Heap[i]>Heap[i/2];i=i/2)
            swap(Heap[i],Heap[i/2]);
    }
    void Pop(){//向下调整
        swap(Heap[siz],Heap[1]);siz--;//交换堆顶和堆底,然后直接弹掉堆底
        for(int i=1;2*i<=siz;i*=2){
            int j=2*i;//如果存在右儿子且右儿子大于左儿子j就指向右儿子
            if(j+1<=siz && Heap[j]<Heap[j+1])++j;
            if(Heap[i]<Heap[j])swap(Heap[i],Heap[j]);
            else break;
        }
    }
    void Solve(){
        int n;scanf("%d",&n);
        for(int i=1;i<=n;++i){//建堆
            int x;scanf("%d",&x);
            Push(x);
        }
        for(int i=1;i<=n;++i){//输出堆顶并删除,此乃降序
            printf("%d ",Heap[1]);Pop();
        }
        printf("
    ");
        for(int i=1;i<=n;++i)//全部出堆后原数组为升序
            printf("%d ",Heap[i]);
    }
    int main(){
        Solve();
        return 0;
    }
    

10.7 Trie 树

10.7.1 Trie字典树的基本概念

  • 在计算机科学中,Trie,又称前缀树字典树,是一种有序树,用于保存关联数组,其中的键通常是字符串。

  • 与二叉查找树不同,键不是直接保存在结点中,而是由结点在树中的位置决定。

  • 一个结点的所有子孙都有相同前缀,也就是这个结点对应的字符串,而根结点对应空字符串。

  • 一般情况下,不是所有的结点都有对应的值,只有叶子结点和部分内部结点所对应的键才有相关的值

  • Trie 字典树(主要用于存储字符串)查找速度主要和它的元素(字符串)的长度相关。

    • 也就是说如果只考虑小写的 26 个字母,那么 Trie 字典树的每个结点都可能有 26 个子结点。

    • 例如我们往字典树中插入seepainpaint三个单词,Trie 字典树如下所示:

10.7.2 Trie字典树的基本操作

  • 我们通过动态申请内存的形式来实现 Trie 树的结构。
  • 单词字符串的每个字符作为一个 Node 结点,Node 主要有两部分组成:
    1. 从根到该结点是否是一个单词 (bool isWord)
    2. 结点所有的子结点,用固定长度的指针数组来表示
struct Node {
    bool isWord;//为1表示从根到当前结点是一个单词
    Node *son[N];//const int N=26;
    Node(){
        isWord = false;
        memset(son, 0, sizeof(son));
    }
};
  • 插入

    1. 对带插入的单词从首字母开始,从树根往下查找,如果当前字母已存在,依次从下一层找下一个字母。
    2. 如果 Trie 树上当前结点不存在单词所要查找的字母,直接新建一个结点挂上去,依次新建其他结点直到单词结束;
    3. 如果插入的单词是已插入单词的前缀,只需查找到当前单词的末尾添上单词标记,即 isWord=1 .
    • 示例代码

      void insert(Node *root,char str[]) { // 插入一个单词
          int len = strlen(str), id;
          Node *now = root;
          for (int i = 0; i < len; ++i) {//遍历单词
              id = str[i] - 'A';//大写字母映射到0~25
              if (now->son[id] == NULL) {//当前结点不存在新建新的结点
                  now->son[id] = new Node;
                  ++cnt; // 用来记录总结点个数
              }
              now = now->son[id];//下调一层,准备下一个字母
          }
          now->isWord = true; // 标记从根到此为一个单词
      }
      
  • 查找

    • Trie 查找操作就比较简单了,遍历待查找的字符串的每个字符:

      1. 如果某个结点不存在,则查找失败;
      2. 如果每个对应的结点都存在,并且待查找字符串的最后一个字符对应的 Node isWord 属性为 true ,则表示该单词存在。
  • 示例代码

      bool findword(Node *root,char str[]) { // 查找一个单词是否存在
          int len = strlen(str), id;
          Node *now = root;//从根结点开始
          for (int i = 0; i < len; ++i) {//遍历单词
              if (now->son[id] == NULL) return false; //对应的孩子不存在,查找失败
              now = now->son[id];//下调一层
          }
          return now->isWord;
      }
    
  • 前缀查询

    • 如果需要查找是否存在某个前缀字符串 s,用 Trie 树也比较方便。前缀查询和上面的查询操作基本类似,就是不需要判断 isWord

    • 示例代码

      bool findprefix(Node *char str[]) { // 查找是否存在某个前缀
          int len = strlen(str), id;
          Node *now = root;
          for (int i = 0; i < len; ++i) {
              if (now->son[id] == NULL) return false;
              now = now->son[id];
          }
          return true;//只要能找到每一个字母就是前缀
      }
      
  • 升序排列

    • 如果想要把所有的字符串升序排列再输出,同样可以实现,只需要从左到右沿着每条链从根结点走到所有的 isWord 被标记为 true 的结点,并把中间经过的结点对应的字符依次输出即可。

    • 由于可能存在几个单词在同一条链上的情况,为了则前缀是共有的,所以我们可以借助数组来保存递归时找到的公共的前缀字符串。

    • 示例代码

      // 直接调用该函数即可,由于有可能几个单词都在一条链上,所以借助一个
      void strsort(Node *now) { // 将单词升序输出
          vector<char> v;
          walk(now, v);
      }
      void walk(Node *now, vector<char> &v) { // 递归遍历,给strsort调用的
          if (now == NULL) return;
          if (now->isWord) print(v); // 找到了一个单词,直接输出    
          for (int i = 0; i < MAX_CHILD; ++i) {// 回溯法遍历每个结点的所有孩子,
              if (now->son[i] != NULL) {
                  v.push_back('A'+i);
                  walk(now->son[i], v);
                  v.pop_back(); // 某条分支走完回来后,修改当前字符,换一条分支继续走
              }
          }
      }
      void print(vector<char> &v) { // 负责输出单词的函数
          int s = v.size();
          for (int i = 0; i < s; ++i) {
              printf("%c", v[i]);
          }
          putchar('
      ');
      }
      
  • 删除

    • Trie 树的删除使用很少,而且稍微复杂一些,主要分为以下3种情况:
    1. 单词是另一个单词的前缀

      • 如果待删除的单词是另一个单词的前缀,只需要把该单词的最后一个结点的 isWord 的改成false
      • 比如 Trie 中存在 pandapan 这两个单词,删除 pan ,只需要把字符 n 对应的结点的 isWord 改成 false 即可。
        • 如下图所示
    2. 单词的所有字母的都没有多个分支,删除整个单词

      • 如果单词的所有字母的都没有多个分支(也就是说该单词所有的字符对应的 Node 都只有一个子结点),则删除整个单词。
      • 例如要删除如下图的 see 单词,如下图所示:

  1. 如果单词的除了最后一个字母,其他的字母有多个分支
    • 这种情况,需要找到最下面的分支结点,将以下的单词部分删掉,如下图所示:
原文地址:https://www.cnblogs.com/hbhszxyb/p/12232217.html